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Lettere al Livello 2: Non sappiamo ancora nulla del Metaverso

Il metaverso sarà costoso da usare? Ce ne sarà più di ONE? Chi, in ultima analisi, è responsabile della sua costruzione?

La scorsa settimana, la rivista digitale di CoinDesk, Layer 2, ha pubblicato unserie completa sul metaverso. Le caratteristiche, i saggi e gli editoriali trattaticos'è il metaverso, cosa èsignifica per Cripto E come trarre profittoda, dentro e attorno a questo web di nuova generazione.

In breve, il metaverso è (presumibilmente) la prossima frontiera per Internet. Cerca di creareesperienze incarnatee ciò spingerà molte parti del web, così come lo conosciamo, al limite delle loro potenzialità.

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Questo articolo è tratto da The Node, il riepilogo quotidiano di CoinDesk delle storie più importanti in tema di blockchain e Cripto . Puoi abbonarti per ottenere l'intero newsletter qui. Ed è una parte del Livello 2"Settimana del Metaverso."

T avremo solo i social media, ma molto social media. “Detenere” Cripto potrebbe assumere un significato letterale. Le nostre identità online avrebbero sostanza e forma e potrebbero, pertanto, essere trattate con unlivello di rispetto più elevatodi quello che attualmente diamo ai nostri avatar e nomi utente.

Tutto questo, è ovvio, ha rilevanza perPrivacy digitale,diritti digitali E beni digitali. Internet oggi, e in particolare il sottoinsieme ricavato dall'industria Cripto , è in gran parte sintetico. T conosciamo ancora le ripercussioni complete di cosa potrebbe essere rendere il virtuale un po' più realistico; proprio come era difficile prevedere come il World Wide Web avrebbe avuto un impatto sulla società nel Il giorno di Tim Berners-Lee.

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Basti dire che questi cambiamenti, se si verificano anche solo nella metà della misuracome previsto, sarebbe profondo. E, per quanto approfondita sia stata la Settimana del Metaverso, ci sono ancora domande senza risposta.

Alcuni esperti hanno scritto e condiviso i loro pensieri su alcuni dei più grandi problemi rimasti. Riguardano l'economia dei creatori, il tribalismo e i costi reali associati al metaverso, e forse mostrano quanto poco sappiamo.

Ci sarà ONE metaverso o molti? (E perché ONE potrebbe essere migliore dell'altro?)

Come dice sempre il mio avvocato: "Dipende". Esiste un'unica rete Internet o più reti Internet? Come madrelingua inglese, ho sempre apprezzato una fetta molto ampia di Internet. Tuttavia, non l'ho mai apprezzato finché non mi sono trasferito in Giappone nel 2019 e ho scoperto che la rete Internet in lingua giapponese è molto più piccola. Cerca la stessa query in giapponese e otterrai molti meno risultati, per il semplice fatto che ci sono molti meno contenuti pubblicati sul Web in giapponese che in inglese.

Allo stesso modo, "il metaverso" può essere usato per riferirsi al fenomeno più ampio di trascorrere del tempo in mondi virtuali. Tuttavia, gli umani sono intrinsecamente tribali. Anche se una singola implementazione del metaverso diventasse mainstream, troveremmo il modo di dividerla in mini-metaversi che servono alle nostre esigenze di aggregazione. Questa non è né una cosa buona né una cosa cattiva: è semplicemente parte dell'essere Human.

– Grace “Ori” Kwan, co-fondatrice di ORCA

Il metaverso sarà costoso da utilizzare?

Ci saranno enormi variazioni nel costo della partecipazione al metaverso, proprio come c'è nell'economia globale attuale. Similmente a come c'è un'intensa competizione tra i marchi per gli immobili e gli occhi a Times Square a New York City, ci saranno livelli comparabili di competizione nei regni del metaverso più ricercati sia per gli immobili digitali che per l'attenzione.

I marchi dedicheranno percentuali significative di risorse all'acquisizione e alla fidelizzazione dei clienti nel metaverso e, come parte di questa competizione, si contenderanno l'offerta della migliore esperienza nel metaverso al prezzo più conveniente.

Questa pressione di mercato dovrebbe KEEP le esperienze del metaverso accessibili alla maggior parte degli utenti. Detto questo, le esperienze spazieranno tra il basso costo e il gratuito e tra l'estremamente costoso ed esclusivo, proprio come i marchi nel Web 2 scelgono tattiche diverse, con alcuni che si rivolgono a un mercato di massa a prezzi accessibili mentre altri si rivolgono a piccoli gruppi di nicchia che possono pagare di più per esperienze personalizzate e di lusso. Con la maturazione del metaverso, aspettatevi che questo livello di variazione nelle esperienze di marca si sviluppi.

– Yonathan Lapchik, CEO di SUKU

Se potessi fare acquisti o socializzare ovunque ti trovi, usciresti di casa?

Oggi, Internet rende lo shopping più efficiente perché è più veloce ed economico che andare in un negozio. Il compromesso è nella perdita di esperienze visive e tattili e della sensazione di essere in mezzo alla folla o di un senso condiviso di realtà e luogo. Nel portarci teoricamente vicini a chiunque altro online, Internet odierno ci disconnette simultaneamente dalla nostra famiglia e dai nostri amici. Il metaverso ricostruirà il web da un'esperienza piatta bidimensionale in un'esperienza immersiva e interattiva tridimensionale che assomiglia a un videogioco multigiocatore di massa come Fortnite.

Quando fai la spesa, ad esempio, invece di scorrere un catalogo digitale per acquistare la spesa, entri in un supermercato con un avatar che rappresenta la tua identità. Quell'avatar spingerà un carrello digitale lungo i corridoi mentre prendi i prodotti alimentari, li esamini e li depositi nel carrello. Questo è più vicino all'esperienza di acquisto nel mondo reale che è minacciata di estinzione dalla comodità del Web 2, con l'ulteriore vantaggio dell'ubiquità e della scelta di Internet.

In altre parole, il metaverso potrebbe permetterci di reclamare il nostro passato pur mantenendo l'efficienza del passaggio al digitale. Per quanto riguarda i nostri amici, la famiglia e coloro che vogliamo vicino a noi: potrai invitare chiunque nella tua casa virtuale e offrire un'esperienza curata, condividendo la tua vita in un formato immersivo che imita qualcuno che visita la tua realtà offline.

Vedi anche:Cosa succede quando muori nel metaverso? | Opinioni

Ci sono chiari vantaggi nei modelli di proprietà e governance basati sulla comunità del metaverso, così come nelle sue transazioni senza fiducia e nella sua trasparenza. Riproduce la fisicità che manca nel web e consente esperienze sociali più sintonizzate. Tuttavia, se potessi sperimentare la realtà virtualmente, perché usciresti di casa?

– Dan Nissanoff, CEO di Game of Silks

I creatori saranno centrali nel metaverso

Al momento, il metaverso è costituito da diversi giochi open-world. A differenza dei giochi tradizionali, gli utenti possiedono completamente le risorse di gioco che guadagnano o acquistano. Tuttavia, la maggior parte di queste risorse sono pre-progettate dagli sviluppatori del gioco. T deve essere per forza così, e in effetti se questa tendenza continuasse, soffocherebbe il metaverso prima ancora di iniziare.

Il nome "contenuto generato dagli utenti" è come suggerisce. Oggi di solito si riferisce a video di YouTube, fan fiction, mod di gioco per Grand Theft Auto, Roblox e Minecraft, o contenuti creati dal tuo netizen medio piuttosto che da "professionisti". Nel contesto del metaverso, stiamo davvero parlando di risorse di gioco, i personaggi, i mondi e gli strumenti che usi mentre giochi.

Aziende come Meta e Riot Games hanno già iniziato a sperimentare contenuti generati dagli utenti nei loro metaversi, e i risultati sono stati promettenti. Ma la cosa davvero interessante è che se il metaverso deve essere interattivo, immersivo ed esperienziale come si dice, il mondo non può contare solo sulle aziende per svilupparlo. Il metaverso semplicemente T "scala".

Ciò che probabilmente incoraggerà i giocatori a costruire i propri asset di gioco (vestiti, livelli, mappe, ETC.) è il livello di proprietà garantita e il potenziale di profitto. Oggi, le mod possono essere monetizzate, ma spesso ciò infrange le regole e i giocatori sembrano spesso più motivati ​​dal prestigio tra i loro pari per la creazione di cose fantastiche.

Quindi il metaverso presenta una contraddizione: in assenza di UGC, il metaverso non sarebbe altro che un ambiente statico in cui le persone potrebbero guardare ma non interagire (come guardare un film). Quindi questa roba è necessaria. E poiché la blockchain darà a queste risorse un mercato e una permanenza, ci saranno giocatori motivati a costruire. La speranza è che i contenuti generati dagli utenti favoriscano la creatività e l'innovazione consentendo a individui con idee simili di interagire tra loro. Ma la concorrenza di mercato potrebbe sembrare un po' più familiare, invece?

– Simon Viera, co-fondatore e CEO di MixMob

Le implicazioni del metaverso sulla salute mentale

In generale, coloro che lottano con problemi come l'ansia sociale o l'agorafobia possono sperimentare, forse per la prima volta da molto tempo, un impegno sociale sostenuto attraverso il metaverso. Mentre si avvicinano a un mondo inclusivo in cui possono sentirsi presenti e a proprio agio, barriere come la paura del giudizio potrebbero lentamente iniziare a dissiparsi. Questo, a tempo debito, potrebbe incoraggiarli nella loro capacità di tenere conversazioni e immergersi comodamente in nuovi ambienti all'interno del mondo fisico.

Allo stesso modo, coloro che sperimentano la solitudine, come gli individui che vivono in luoghi remoti, potrebbero potenzialmente sentirsi più inclusi socialmente entrando nel metaverso, poiché avranno l'opportunità di incontrare persone di ogni estrazione sociale e di entrare in contatto con altri che condividono passioni e interessi simili. Il metaverso infrange i confini geografici.

Anche i disabili fisici potrebbero trarne beneficio. Nel metaverso alcuni potrebbero acquisire un senso di movimento e interazione completamente nuovo, offrendo un vero senso di liberazione mentre esplorano nuovi ambienti. Con la realtà virtuale, possono viaggiare verso destinazioni esotiche come spiagge e foreste pluviali, o visitare diverse città e monumenti, il tutto dalla comodità della propria casa.

Vedi anche:Happiness 3.0: una missione per la salute mentale nel metaverso | Opinioni

Potrebbero esserci delle “isole” o “pianeti” dedicati, o mondi digitali, sviluppati come santuari per la salute mentale, dove gli utenti possono andare per provare servizi di terapia, lezioni di consapevolezza e programmi di esercizi. Per coloro che potrebbero non avere la sicurezza o le risorse per avventurarsi in queste strade nel mondo fisico, il metaverso presenta un'alternativa molto fattibile.

Questo senso di libertà dalle limitazioni fisiche abbraccia tutti gli aspetti dell'identità. Su vasta scala, le persone saranno in grado di ricreare se stesse ed essere tutto ciò che vogliono essere, indipendentemente dalla loro razza, genere o taglia. Ciò non dovrebbe scoraggiare le persone dall'essere chi sono nel mondo fisico, ma piuttosto incoraggiarle ad ampliare la portata di chi immaginano di essere, forse accendendo qualcosa che altrimenti rimarrebbe dormiente dentro di loro.

– Jawad Ashraf, CEO di Terra Virtua

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Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Daniel Kuhn