Logo
Поделиться этой статьей

Письма в Слой 2: Мы все еще ничего не знаем о Метавселенной

Будет ли метавселенная дорогой в использовании? Будет ли их больше ONE? Кто, в конечном счете, несет ответственность за ее создание?

На прошлой неделе цифровой журнал CoinDesk, Layer 2, опубликовалвсеобъемлющая серия о метавселенной. Статьи, эссе и статьи, освещаемыечто такое метавселенная, что этосредства для Криптo и как получить прибыльиз, внутри и вокруг этой сети нового поколения.

Короче говоря, метавселенная (предположительно) является следующим рубежом для интернета. Она стремится создатьвоплощенный опыти это заставит многие части Интернета, какими мы их знаем, достичь предела своих возможностей.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

Эта статья взята из The Node, ежедневного обзора CoinDesk самых важных историй в сфере блокчейна и новостей Криптo . Вы можете подписаться, чтобы получить полную версию информационный бюллетень здесь. И это часть Уровня 2.«Неделя Метавселенной».

У нас будут T просто социальные сети, но и очень социальные медиа«Хранение» Криптo может стать буквальное значение. Наши онлайн-идентификации будут иметь содержание и форму, и, следовательно, к ним можно будет относиться сболее высокий уровень уважениячем мы сейчас даем нашим аватарам и именам пользователей.

Все это, само собой разумеется, имеет отношение кцифровая Политика конфиденциальности,цифровые права и цифровые активы. Сегодняшний интернет, и особенно его подвид, созданный Криптo , в значительной степени синтетический. Мы пока T знаем всех последствий того, что может сделать виртуальное немного более реалистичным; так же, как было трудно предсказать, как Всемирная паутина повлияет на общество в День Тима Бернерса-Ли.

Смотрите также:Новые способы зарабатывания денег в Метавселенной | Мнение

Достаточно сказать, что эти изменения, если они происходят хотя бы в половине мерыкак и предсказывалось, было бы содержательным. И, как бы ни была основательна Неделя Метавселенной, все еще есть вопросы без ответов.

Несколько экспертов написали и поделились своими мыслями по некоторым из самых больших оставшихся проблем. Они охватывают экономику создателей, племенной строй и реальные издержки, связанные с метавселенной, — и, возможно, показывают, как мало мы знаем.

Будет ли ONE метавселенная или несколько? (И почему ONE может быть лучше другой?)

Как всегда говорит мой адвокат: «Это зависит». Существует ли единый интернет или их несколько? Как носитель английского языка, я всегда наслаждался очень большой частью интернета. Однако я никогда не ценил этого, пока не переехал в Японию в 2019 году и не обнаружил, что японоязычный интернет намного меньше. Введите тот же запрос на японском языке, и вы получите гораздо меньше результатов, из-за простого факта, что в сети гораздо меньше опубликованного контента на японском языке, чем на английском.

Во многом таким же образом «метавселенная» может быть использована для обозначения более широкого феномена времяпрепровождения в виртуальных мирах. Однако люди по своей природе племенны. Даже если одна реализация метавселенной станет общепринятой, мы найдем способы разделить ее на мини-метавселенные, которые будут служить нашим потребностям в собирательстве. Это не хорошо и не плохо — это просто часть Human бытия.

– Грейс «Ори» Кван, соучредитель ORCA

Будет ли метавселенная дорогой в использовании?

Будет огромная вариация в стоимости участия в метавселенной, как и в глобальной экономике в настоящее время. Подобно тому, как существует интенсивная конкуренция между брендами за недвижимость и внимание на Таймс-сквер в Нью-Йорке, будут сопоставимые уровни конкуренции в самых востребованных сферах метавселенной как за цифровую недвижимость, так и за внимание.

Бренды будут направлять значительную часть ресурсов на привлечение и удержание клиентов в метавселенной, и в рамках этой конкуренции бренды будут бороться за то, чтобы предложить лучший опыт в метавселенной по самой доступной цене.

Это давление рынка должно KEEP, чтобы опыт метавселенной был доступным для большинства пользователей. При этом опыт будет варьироваться от дешевого до бесплатного и чрезвычайно дорогого и эксклюзивного, так же как бренды в Web 2 выбирают разные тактики, некоторые из которых ориентированы на массовый рынок по доступным ценам, в то время как другие ориентируются на небольшие, нишевые группы, которые могут заплатить больше за индивидуальный, роскошный опыт. По мере созревания метавселенной следует ожидать развития этого уровня вариативности в брендированном опыте.

– Йонатан Лапчик, генеральный директор SUKU

Если бы вы могли совершать покупки или общаться из любой точки мира, вы бы покинули свой дом?

Сегодня интернет делает шопинг более эффективным, потому что это быстрее и дешевле, чем поход в магазин. Компромисс заключается в потере визуальных и тактильных ощущений, ощущения нахождения в толпе или общего чувства реальности и места. Теоретически приближая нас к кому-либо еще в сети, сегодняшний интернет одновременно отключает нас от нашей семьи и друзей. Метавселенная реконструирует сеть из плоского двухмерного опыта в захватывающий, интерактивный трехмерный опыт, который напоминает массовую многопользовательскую видеоигру вроде Fortnite.

Например, при совершении покупок вместо того, чтобы прокручивать цифровой каталог, чтобы купить продукты, вы войдете в супермаркет с аватаром, представляющим вашу личность. Этот аватар будет толкать цифровую тележку по проходам, пока вы выбираете продукты, изучаете их и кладете в свою тележку. Это ближе к реальному опыту покупок, который находится под угрозой исчезновения из-за удобства Web 2 — с дополнительным преимуществом повсеместности и выбора Интернета.

Другими словами, метавселенная может позволить нам вернуть наше прошлое, сохраняя при этом эффективность перехода на цифровые технологии. Что касается наших друзей, семьи и тех, кого мы хотим видеть рядом с собой: вы сможете пригласить любого в свой виртуальный дом и предложить курируемый опыт, поделившись своей жизнью в захватывающем формате, который имитирует посещение кем-то вашей офлайн-реальности.

Смотрите также:Что происходит, когда вы умираете в Метавселенной? | Мнение

Существуют явные преимущества моделей собственности и управления на основе сообщества метавселенной, а также ее не требующих доверия транзакций и прозрачности. Она воспроизводит физичность, которой не хватает в сети, и допускает более настроенный социальный опыт. И все же, если бы вы могли ощущать реальность виртуально, зачем бы вы выходили из дома?

– Дэн Ниссанофф, генеральный директор Game of Silks

Создатели будут играть центральную роль в метавселенной

Сейчас метавселенная состоит из нескольких игр с открытым миром. В отличие от традиционных игр, пользователи полностью владеют игровыми активами, которые они зарабатывают или покупают. Тем не менее, большинство этих активов заранее разработаны разработчиками игры. Так быть T должно, и на самом деле, если эта тенденция продолжится, она задушит метавселенную еще до ее начала.

Название «пользовательский контент» подразумевает то, что оно подразумевает. Сегодня оно обычно относится к видеороликам YouTube, фанфикам, модам для Grand Theft Auto, Roblox и Minecraft — или контенту, созданному среднестатистическим пользователем сети, а не «профессионалами». В контексте метавселенной мы на самом деле говорим о внутриигровых активах — персонажах, мирах и инструментах, которые вы используете во время игры.

Такие компании, как Meta и Riot Games, уже начали экспериментировать с пользовательским контентом в своих метавселенных, и результаты оказались многообещающими. Но что действительно интересно, если метавселенная должна быть такой интерактивной, захватывающей и экспериментальной, как заявлено, мир не может полагаться только на компании, чтобы наполнить ее. Метавселенная просто T будет «масштабироваться».

Что, скорее всего, побудит игроков создавать собственные игровые активы (одежду, уровни, карты и ETC.), так это уровень гарантированного владения и потенциальная прибыль. Сегодня моды можно монетизировать, но это часто нарушает правила, и игроки часто кажутся более мотивированными престижем среди своих сверстников для создания крутых вещей.

Итак, метавселенная представляет собой противоречие: при отсутствии пользовательского контента метавселенная была бы не более чем статичной средой, в которой люди могли бы смотреть, но не взаимодействовать (например, смотреть фильм). Поэтому эти вещи необходимы. И поскольку блокчейн даст этим активам рынок и постоянство, появятся мотивированные игроки для создания. Есть надежда, что пользовательский контент будет способствовать творчеству и инновациям, позволяя единомышленникам взаимодействовать друг с другом. Но может ли рыночная конкуренция выглядеть немного более привычной вместо этого?

– Саймон Виера, соучредитель и генеральный директор MixMob

Влияние метавселенной на психическое здоровье

В целом, те, кто борется с такими проблемами, как социальная тревожность или агорафобия, могут испытать, возможно, впервые за долгое время, некоторое устойчивое социальное взаимодействие через метавселенную. По мере того, как они вклиниваются в инклюзивный мир, где они могут чувствовать себя присутствующими и комфортными, барьеры, такие как страх осуждения, могут медленно начать рассеиваться. Это, в свое время, может поощрить их в их способности поддерживать разговоры и комфортно погружаться в новые среды в физическом мире.

Аналогично, те, кто испытывает одиночество, например, люди, живущие в отдаленных местах, могут потенциально чувствовать себя более социально включенными, войдя в метавселенную, поскольку у них будет возможность встретиться с людьми из всех слоев общества и связаться с другими, кто разделяет схожие увлечения и интересы. Метавселенная разрушает географические границы.

Физически недееспособные люди также могут получить выгоду. В метавселенной некоторые могут получить совершенно новое чувство движения и взаимодействия, предлагая настоящее чувство освобождения при исследовании новых сред. С виртуальной реальностью они могут путешествовать в экзотические места, такие как пляжи и тропические леса, или посещать различные города и памятники, и все это не выходя из дома.

Смотрите также:Счастье 3.0: миссия по поддержанию психического здоровья в Метавселенной | Мнение

Могут быть выделены «острова» или «планеты» — или цифровые миры — разработанные как убежища психического здоровья, где пользователи могут посещать терапевтические услуги, занятия по осознанности и программы упражнений. Для тех, у кого может не хватить уверенности или ресурсов, чтобы рискнуть в этих направлениях в физическом мире, метавселенная представляет собой вполне осуществимую альтернативу.

Это чувство свободы от физических ограничений охватывает все аспекты идентичности. В широком масштабе люди смогут воссоздавать себя и быть кем угодно, независимо от расы, пола или размера. Это не должно отговаривать людей от того, кем они являются в физическом мире, а скорее побуждать их расширять рамки того, кем они себя представляют, — возможно, зажигая что-то, что в противном случае дремало бы внутри.

– Джавад Ашраф, генеральный директор Terra Virtua

Больше от Metaverse Week:

Криптo путеводитель по Метавселенной

Проверяемое, неизменяемое право собственности на цифровые товары и валюту станет важнейшим компонентом метавселенной.

Виртуальное пиво и цифровые оргазмы: добро пожаловать в эпоху метавселенной коммерции

Руководители Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics и других крупных потребительских брендов объясняют, почему метавселенная является «сейсмической» для их бизнеса.

Что на самом деле можно будет сделать в Метавселенной в 2022 году?

Будущие возможности метавселенной, по-видимому, безграничны, но есть ли что-то, что вы можете сделать в метавселенной прямо сейчас?

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Daniel Kuhn