Refereum

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RFRERC20ETH0xd0929d411954c47438dc1d871dd6081F5C5e149c2017-09-26
Refereum (RFR) es un token de utilidad basado en Ethereum que incentiva la participación del usuario en un ecosistema descentralizado, conectando a desarrolladores de juegos, influencers y consumidores. Recompensa actividades como la transmisión, la visualización y la compartición de contenido de juegos, eliminando intermediarios. RFR se utiliza como un medio de intercambio para artículos dentro del juego, contenido exclusivo, y se puede comerciar en intercambios de criptomonedas. Dylan Jones, un exprofesional de la industria del videojuego, creó Refereum para reducir los costos de venta de juegos, mejorar la eficacia del marketing y recompensar directamente a los entusiastas de los videojuegos.

Refereum (RFR) es un token de utilidad basado en la blockchain de Ethereum. Su propósito principal es recompensar a los usuarios de manera descentralizada e incentivar el compromiso y las actividades de los usuarios dentro del ecosistema más amplio de Refereum.

El proyecto Refereum tiene como objetivo reformar los canales de marketing tradicionales al conectar directamente a desarrolladores de juegos, influencers y consumidores a través de un sistema de recompensas basado en blockchain. Esta plataforma recompensa a sus participantes con tokens RFR por realizar actividades como transmitir, ver y compartir contenido relacionado con videojuegos. Al hacerlo, busca crear una red descentralizada que pueda beneficiar a todas las partes involucradas y eliminar la necesidad de intermediarios.

Los tokens RFR se utilizan principalmente como un medio de intercambio dentro de la plataforma Refereum. Los usuarios pueden ganar estos tokens al completar tareas como transmitir, jugar y promocionar videojuegos. Luego, los tokens se pueden utilizar para comprar artículos dentro del juego, acceder a contenido exclusivo o ser intercambiados en diversas plataformas de criptomonedas por otros activos digitales.

Refereum fue creado por Dylan Jones, quien anteriormente trabajó en la industria de los videojuegos. Visualizó Refereum como una forma de reducir el costo de venta de juegos, aumentar la eficacia de los presupuestos de marketing y recompensar a las personas de manera más directa por compartir su pasión por los videojuegos.