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Refereum

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RFRERC20ETH0xd0929d411954c47438dc1d871dd6081F5C5e149c2017-09-26
Refereum (RFR) est un token utilitaire basé sur Ethereum qui incite l'engagement des utilisateurs dans un écosystème décentralisé, reliant les développeurs de jeux, les influenceurs et les consommateurs. Il récompense des activités telles que le streaming, le visionnage et le partage de contenu de jeu, éliminant ainsi les intermédiaires. RFR est utilisé comme moyen d'échange pour des articles en jeu, du contenu exclusif, et peut être échangé sur des plateformes d'échange de crypto-monnaies. Dylan Jones, un ancien professionnel de l'industrie du jeu, a créé Refereum pour réduire les coûts de vente de jeux, améliorer l'efficacité du marketing et récompenser directement les passionnés de jeux.

Refereum (RFR) est un jeton utilitaire basé sur la blockchain Ethereum. Son objectif principal est de récompenser les utilisateurs de manière décentralisée et d'inciter l'engagement et les activités des utilisateurs au sein du vaste écosystème Refereum.

Le projet Refereum vise à révolutionner les canaux de marketing traditionnels en connectant directement les développeurs de jeux, les influenceurs et les consommateurs grâce à un système de récompense basé sur la blockchain. Cette plateforme récompense ses participants avec des jetons RFR pour avoir réalisé des activités telles que le streaming, le visionnage et le partage de contenu lié aux jeux vidéo. Ce faisant, elle vise à créer un réseau décentralisé pouvant bénéficier à toutes les parties impliquées et à éliminer le besoin d'intermédiaires.

Les jetons RFR sont principalement utilisés comme moyen d'échange au sein de la plateforme Refereum. Les utilisateurs peuvent gagner ces jetons en accomplissant des tâches telles que le streaming, jouer et promouvoir des jeux vidéo. Les jetons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des objets en jeu, accéder à du contenu exclusif, ou être échangés sur diverses bourses de cryptomonnaies contre d'autres actifs numériques.

Refereum a été créé par Dylan Jones, qui a précédemment travaillé dans l'industrie du jeu. Il envisageait Refereum comme un moyen de réduire le coût de la vente de jeux, d'augmenter l'efficacité des budgets marketing, et de récompenser les individus de manière plus directe pour partager leur passion pour les jeux.