Refereum

$0.0₄2750
0,03%
RFRERC20ETH0xd0929d411954c47438dc1d871dd6081F5C5e149c2017-09-26
Refereum (RFR) is een op Ethereum gebaseerd utility token dat gebruikersengagement in een gedecentraliseerd ecosysteem stimuleert, en dat gameontwikkelaars, invloedrijke personen en consumenten met elkaar verbindt. Het beloont activiteiten zoals streamen, kijken en delen van gamingcontent, en elimineert tussenpersonen. RFR wordt gebruikt als betaalmiddel voor in-game items, exclusieve content, en kan verhandeld worden op crypto exchanges. Dylan Jones, een voormalige professional uit de gamingindustrie, heeft Refereum opgericht om de verkoopkosten van games te verlagen, de marketingeffectiviteit te verbeteren en gamingliefhebbers direct te belonen.

Refereum (RFR) is een utility token gebaseerd op de Ethereum blockchain. Het primaire doel is om gebruikers op een gedecentraliseerde manier te belonen en om gebruikersbetrokkenheid en -activiteiten binnen het bredere Refereum-ecosysteem te stimuleren.

Het Refereum-project heeft als doel traditionele marketingkanalen te vernieuwen door game-ontwikkelaars, influencers en consumenten rechtstreeks met elkaar te verbinden via een blockchain-gebaseerd beloningssysteem. Dit platform beloont zijn deelnemers met RFR-tokens voor het uitvoeren van activiteiten zoals streamen, kijken en delen van inhoud met betrekking tot videogames. Hiermee beoogt het een gedecentraliseerd netwerk te creëren dat alle betrokken partijen ten goede kan komen en de behoefte aan tussenpersonen te elimineren.

RFR-tokens worden voornamelijk gebruikt als ruilmiddel binnen het Refereum-platform. Gebruikers kunnen deze tokens verdienen door taken te voltooien zoals streamen, spelen en het promoten van videogames. De tokens kunnen vervolgens worden gebruikt om in-game items te kopen, toegang te krijgen tot exclusieve inhoud of verhandeld worden op verschillende cryptocurrency-exchanges voor andere digitale activa.

Refereum is opgericht door Dylan Jones, die eerder in de gamingindustrie heeft gewerkt. Hij zag Refereum als een manier om de kosten van het verkopen van games te verlagen, de effectiviteit van marketingbudgetten te vergroten en individuen directer te belonen voor het delen van hun passie voor gaming.