Refereum

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RFRERC20ETH0xd0929d411954c47438dc1d871dd6081F5C5e149c2017-09-26
Refereum (RFR) ist ein auf Ethereum basierendes Diensttoken, das die Benutzerinteraktion in einem dezentralen Ökosystem anregt und Spielentwickler, Influencer und Verbraucher verbindet. Es belohnt Aktivitäten wie Streaming, Anschauen und Teilen von Gaming-Inhalten und beseitigt Zwischenhändler. RFR wird als Tauschmittel für In-Game-Items, exklusive Inhalte verwendet und kann an Krypto-Börsen gehandelt werden. Dylan Jones, ein ehemaliger Fachmann der Gaming-Branche, gründete Refereum, um die Kosten für den Verkauf von Spielen zu senken, die Marketingeffektivität zu verbessern und Gaming-Enthusiasten direkt zu belohnen.

Refereum (RFR) ist ein Utility-Token, der auf der Ethereum-Blockchain basiert. Sein Hauptzweck besteht darin, Benutzer dezentral zu belohnen und das Engagement und die Aktivitäten der Benutzer im weiteren Refereum-Ökosystem zu fördern.

Das Refereum-Projekt zielt darauf ab, traditionelle Marketingkanäle zu reformieren, indem es Spielentwickler, Influencer und Verbraucher über ein blockchain-basiertes Belohnungssystem direkt verbindet. Diese Plattform belohnt ihre Teilnehmer mit RFR-Token für Aktivitäten wie Streaming, Anschauen und Teilen von Inhalten, die mit Videospielen zusammenhängen. Dadurch soll ein dezentrales Netzwerk geschaffen werden, das allen beteiligten Parteien zugutekommt und die Notwendigkeit von Zwischenhändlern beseitigt.

RFR-Token werden hauptsächlich als Zahlungsmittel innerhalb der Refereum-Plattform verwendet. Benutzer können diese Token verdienen, indem sie Aufgaben wie Streaming, Spielen und Bewerben von Videospielen abschließen. Die Token können dann verwendet werden, um Ingame-Items zu kaufen, auf exklusive Inhalte zuzugreifen oder an verschiedenen Kryptowährungsbörsen gegen andere digitale Assets getauscht zu werden.

Refereum wurde von Dylan Jones gegründet, der zuvor in der Gaming-Industrie tätig war. Er sah Refereum als eine Möglichkeit, die Kosten für den Verkauf von Spielen zu senken, die Effektivität von Marketingbudgets zu erhöhen und Einzelpersonen direkter für das Teilen ihrer Leidenschaft für Gaming zu belohnen.