Share this article

Tim Wong ng Catizen: 'Nandito Kami Para Bumuo ng Ecosystem ng Negosyo'

Ipinapaliwanag ng Tagapangulo ng Catizen Foundation kung paano nakaakit ng 23 milyong manlalaro ang koponan sa likod ng larong Web3, at kung paano ito umaasa na makabuo ng pangmatagalang prangkisa.

Malaki ang mobile gaming sa China. Ito ay para sa mga taon. Karamihan sa bansa ay naglalaro ng tinatawag na "mini-games" sa kanilang mga telepono, kadalasan sa pamamagitan ng WeChat messenger. Ang mga laro ay simple at masaya at nakakahumaling. "Ito ay isang mabilis na lumalago, napaka-kaakit-akit na ecosystem na may milyun-milyong laro," sabi ng investor na si Tim Wong, na nagbuhos ng equity at enerhiya sa mga hit na laro sa WeChat.

Ang panayam na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Tema ng GameFi.

Ngunit ang uniberso ng WeChat ay masikip. Paano ang isang bago at umuunlad na platform? Paano ang tungkol sa… Telegram? At ano ang tungkol sa pagsasama ng ilang bagong tool na na-unlock ng Web3? "Nakita namin ang potensyal," sabi ni Wong. "At, nagtaka kami, posible bang kopyahin namin ang tagumpay ng WeChat mini-game sa Telegram ecosystem?"

Ang maikling sagot ay oo.

Noong Enero 2024, inilunsad ang “Catizen AI” sa The Open Network, aka TON — Web3 ecosystem ng Telegram. Ang laro ay umuusbong. Mula noong Enero nakaipon na sila ng 23 milyong manlalaro, na may 1.3 milyon na mayroong on-chain na aktibidad, ayon sa kumpanya.

Ang Secret sa pagsabog na ito? Bahagi nito ang madiskarteng paggamit ng mga airdrop (isang insentibo para sa pakikipag-ugnayan sa laro), bahagi nito ang mga bagong tool mula sa Web3 (isang palihim na makapangyarihang paraan upang sukatin ang pagkuha ng manlalaro), ngunit ang pinakamalaking bahagi ay isang bagay na medyo luma. “Sa pangkalahatan, ang isang laro ay kailangang magbigay sa iyo ng emosyonal na halaga,” sabi ni Wong, na ngayon ay Chairman ng Catizen Foundation. At ang damdaming iyon ay nagsisimula sa sariling mga pusang gala ni Wong.

Ang panayam ay pinaikli at bahagyang na-edit para sa kalinawan.

Saan nagmula ang ideya para sa Catizen? Bakit pusa?

Tim Wong: Ibig kong sabihin, lahat ng co-founder ay mahilig sa pusa. Ako mismo ay umampon ng tatlong pusang gala. Ang ONE sa kanila ay tinatawag na Sunflower, ang ONE ay Eleven, at ang ONE ay Yonghua, isang Chinese na termino para sa kasaganaan. I mean, mahilig kami sa pusa.

At alam namin na ang mga pusa ay isang unibersal na wika, per se. Napakaraming mahilig sa pusa sa mundo. Sa mga bansa kung saan bumababa ang rate ng kapanganakan, para sa ilang mag-asawa, ang mga pusa ay nagiging tulad ng ikatlong miyembro ng pamilya.

Tiningnan din namin ang geographic na profile ng gumagamit ng Telegram. Makakakita ka ng mga bansa tulad ng Russia at Ukraine, at ang mga lugar na ito ay talagang mga bansang mahilig sa pusa. Alam namin na kailangan naming gumawa ng isang bagay tungkol sa mga pusa.

Ano ang ilan sa mga tool at feature ng Web3 na nagpagana sa iyong mabilis na paglago?

Ang una ay sa user acquisition. Sa Web2, magsisimula kang magbayad ng mga ad at magbabayad ka sa Facebook at magbabayad ka sa Instagram, at ang halaga ng pagkuha ng bagong user ay patuloy na tumataas, at wala kang masyadong natitira. Tinitingnan namin ang Web3 economics bilang isang mababang gastos, makabagong paraan upang makakuha ng mga bagong user.

T ko alam ang eksaktong mga numero, ngunit sa mundo ng Web2, maaaring gumastos ka ng 100 bucks para sa isang bagong user. Sa Web3, kung mayroon kang isang mahusay na laro at mayroon kang sapat na atensyon, maaari mong itulak ang isang programa ng referral ng manlalaro, at bago pa man mailista ang iyong token, masasabi mong, “Hey Jeff, i-refer mo ang iyong kaibigan, at ibibigay namin sa iyo ang katumbas ng ONE CATI token.” Ito ay isang murang paraan para sa mga developer na makakuha ng mga bagong manlalaro. O kung ang iyong kaibigan ay gagawa ng mga in-game na pagbili, maaari ka naming bigyan ng pagbabahagi ng kita. Imposible iyan sa isang Web2 world.

Ano ang ilang iba pang mga benepisyo sa Web3? I'm guessing a big ONE is that now players can truly sariling mga in-game na pagbili, at ang kanilang mga asset ay walang locker na naka-lock sa ONE platform.

Oo, tayo ay nasa parehong pahina. At gayundin, nagbibigay-daan ang mga tool sa Web3 para sa mga daloy ng asset sa pagitan ng mga laro. Kaya sa aming platform ng laro, gamit ang CATI token, kung naiinip ka sa ONE laro, maaari mong ilipat ang iyong asset sa pangalawang laro. Habang nasa mundo ng Web2, nagmamadali ka sa panganib ng pagsasara lang ng kumpanya ng gaming sa server at nawala na ang lahat ng binili mo mula sa nakaraan.

Ang modelo ng airdrop ay malinaw na mahalaga sa paglago ng mga laro ng TON . Maaari mo bang pag-usapan kung paano mo naisip ang tungkol sa mga airdrop?

Sa tingin ko ang mga gumagamit ngayon ay gusto ng mga proyekto na walang mamumuhunan sa tokenomics. Gusto nila ang mas kaunting mamumuhunan, mas maraming airdrop sa mga manlalaro, kaya mas maraming benepisyo ang kanilang makukuha. At para sa amin, ang gusto lang naming gawin, sa panimula, ay bumuo at mag-publish ng mga laro na talagang nakakatuwang laruin. Nais naming bigyan ng emosyonal na halaga ang mga manlalaro na naglalaro ng aming mga laro. Wala kami dito para maglunsad ng laro, kumuha ng atensyon, maglista ng token, magbenta ng token, kumita ng pera, at kalimutan ito. We are here to build a business ecosystem that can last or, I do T know, 10, 20, 30 years, maybe until I retire.

Mayroon ka bang pakiramdam kung sino ang naglalaro ng laro, hanggang sa mga beterano sa Web3 o mga baguhan sa Web3?

Mabibigyan kita ng figure, actually. Mayroon kaming humigit-kumulang 500k na may bayad na mga manlalaro. Kaya 500k mga manlalaro na gumagastos ng ilang uri ng pera o token sa aming laro, na marami. At humigit-kumulang 50% sa kanila, ayon sa aming mga istatistika, ay hindi pa nagkaroon ng Web3 token wallet dati.

Nakakakuha kami ng maraming manlalarong uri ng consumer, na nagpapatunay na ang aming koponan ay may kakayahan na gumawa ng magagandang laro na handang laruin ng mga tao nang hindi inaasahan ang kapalit na pera.

(Catizen)

Ang iyong laro ay opisyal na tinatawag na Catizen AI. Ano ba talaga ang papel ng AI dito?

Ang aming pag-ampon ng AI ay maaaring hindi kasing-sexy o kapana-panabik gaya ng iniisip ng ONE . Ngunit mayroon kaming programang ito na tinatawag na Catizen, Always by Your Side, na nasa aming unang roadmap.

Bilang mga mahilig sa pusa, gusto naming ang mga manlalaro o user o tagahanga ay makapagdala ng pusa. Kaya't nakikipagtulungan kami sa Web3 AI team ng Google upang bumuo ng function na ito kung saan para sa mga pusang pagmamay-ari mo sa laro, maaari mong ilabas ang larawan, at gamit ang iyong telepono, maaari kang kumuha ng larawan [sa totoong buhay] ngunit pagkatapos ay gagawa ang pusa. nariyan.

At pagkatapos ay sasanayin ng AI ang iyong Augmented Reality na pusa, alinsunod sa kung paano ka nakikipag-ugnayan sa isang totoong buhay na pusa.

Ganun talaga ay kawili-wili at sexy! I mean to the extent na sexy ang mga pusa. Gayunpaman, sa mahabang panahon, ano ang Secret para sa mga larong ito ng TON na maging sustainable?

Sa pangunahin, kailangan mong maging isang mahusay na laro ayon sa mga pamantayan ng Web2. T ka maaaring maglaro, para lamang makakuha ng hype at pagkatapos ay mamamatay ito pagkatapos ng ONE o dalawang taon. Iyan na ngayon ang sinusubukan naming gawin, hindi iyon ang aming pinaniniwalaan. Sa tingin ko, ang matagumpay na GameFi ay dapat na kumbinasyon ng sinabi ko kanina — mga tool sa Web3 para sa user acquisition, at FLOW ng asset sa pagitan ng mga laro — at isang pagtuon sa karanasan ng manlalaro . Ito ay dapat na isang laro na nakakatuwang laruin. Ito ay dapat tungkol sa emosyonal na halaga.

Ano ang eksaktong ibig mong sabihin, emosyonal na halaga?

Sa Catizen, narito ang isang bagay na kawili-wili. Marami sa aming mga manlalaro ay nasa Russia at Ukraine. Ito ang mga naglalabanang bansa. At iniisip ko ito sa paraang kung saan ang mga taong ito ay nasa mga naglalabanang bansa, at umuuwi sila kapag sila ay nasa malungkot na kalagayan, pumunta sila sa Catizen at parang, "Oh diyos ko, ang mga ito ay talagang cute, nakakatawang mga pusa." Kung, T ko alam, kahit ONE sa 10,000 tao ang nakakaramdam ng ganoong klase ng kagalakan at kaginhawahan, kung gayon may ginagawa tayong makabuluhan dito.

Jeff Wilser