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Tim Wong di Catizen: "Siamo qui per costruire un ecosistema aziendale"

Il presidente della Fondazione Catizen spiega come il team dietro al gioco Web3 abbia attratto 23 milioni di giocatori e come spera di costruire un franchise duraturo.

Il mobile gaming è una cosa importante in Cina. Lo è da anni. Gran parte del paese gioca ai cosiddetti "mini-giochi" sui propri telefoni, spesso tramite WeChat Messenger. I giochi sono semplici, divertenti e avvincenti. "Era un ecosistema in rapida crescita, molto attraente, con milioni di giochi", afferma l'investitore Tim Wong, che ha investito capitale ed energia nei giochi di successo di WeChat.

Questa intervista fa parte di CoinDeskSettimana a tema GameFi.

Ma l'universo di WeChat era affollato. Che dire di una piattaforma nuova e fiorente? Che dire di... Telegram? E che dire dell'incorporazione di alcuni nuovi strumenti sbloccati da Web3? "Abbiamo visto il potenziale", dice Wong. "E ci siamo chiesti se fosse possibile per noi copiare il successo del mini-gioco di WeChat nell'ecosistema di Telegram?"

La risposta breve è sì.

A gennaio 2024, "Catizen AI" è stato lanciato su The Open Network, ovvero TON , l'ecosistema Web3 di Telegram. Il gioco è in piena espansione. Da gennaio hanno accumulato 23 milioni di giocatori, di cui 1,3 milioni con attività on-chain, secondo l'azienda.

Il Secret di questa crescita esplosiva? In parte è l'uso strategico degli airdrop (un incentivo per l'impegno nel gioco), in parte sono i nuovi strumenti di Web3 (un modo furtivo e potente per aumentare l'acquisizione di giocatori), ma la parte più importante è qualcosa di piuttosto antiquato. "Fondamentalmente, un gioco deve darti un valore emotivo", afferma Wong, che ora è presidente della Catizen Foundation. E quell'emozione inizia con i gatti randagi di Wong.

L'intervista è stata condensata e leggermente modificata per renderla più chiara.

Da dove è nata l'idea di Catizen? Perché i gatti?

Italiano:Voglio dire, tutti i co-fondatori sono amanti dei gatti. Io stesso ho adottato tre gatti randagi. ONE di loro si chiama Sunflower, ONE è Eleven e ONE è Yonghua, un termine cinese per prosperità. Voglio dire, amiamo i gatti.

E sapevamo che i gatti sono un linguaggio universale, di per sé. Ci sono così tanti amanti dei gatti nel mondo. Nei paesi in cui il tasso di natalità sta calando, per alcune coppie, i gatti stanno diventando come un terzo membro della famiglia.

Abbiamo anche esaminato il profilo geografico degli utenti di Telegram. Vedrete paesi come Russia e Ucraina, e questi posti sono davvero paesi amanti dei gatti. Sapevamo che dovevamo fare qualcosa per i gatti.

Quali sono alcuni degli strumenti e delle funzionalità Web3 che hanno consentito la vostra rapida crescita?

Il primo è con l'acquisizione di utenti. In Web2, inizi a pagare le pubblicità e paghi Facebook e paghi Instagram, e il costo di acquisizione di un nuovo utente continua a salire, e non ti rimane molto. Consideriamo l'economia Web3 come un modo innovativo e a basso costo per acquisire nuovi utenti.

T conosco i numeri esatti, ma nel mondo Web2, forse spendi 100 dollari per un nuovo utente. In Web3, se hai un buon gioco e hai abbastanza attenzione, puoi lanciare un programma di referral per giocatori e, anche prima che il tuo token venga elencato, puoi dire: "Ehi Jeff, segnala il tuo amico e ti daremo l'equivalente di ONE token CATI". È un modo economico per gli sviluppatori di acquisire nuovi giocatori. Oppure, se il tuo amico effettua acquisti in-game, possiamo darti una condivisione dei profitti. È impossibile in un mondo Web2.

Quali sono gli altri vantaggi del Web3? Immagino che ONE più importanti sia che ora i giocatori possono veramente Proprio gli acquisti in-game e le relative risorse non sono più bloccati in ONE piattaforma.

Sì, siamo sulla stessa lunghezza d'onda. E inoltre, gli strumenti Web3 consentono flussi di asset tra i giochi. Quindi nella nostra piattaforma di gioco, con il token CATI, se ti annoi con ONE gioco, puoi trasferire il tuo asset al secondo gioco. Mentre nel mondo Web2, ti precipiti nel rischio che la società di gioco chiuda il server e tutti i tuoi acquisti passati siano andati persi.

Il modello airdrop è ovviamente cruciale per la crescita dei giochi TON . Puoi parlarci di come hai pensato agli airdrop?

Penso che ora agli utenti piacciano i progetti che non hanno investitori nella tokenomics. Vogliono meno investitori, più airdrop ai giocatori, così ottengono più benefici. E per noi, tutto ciò che volevamo fare, fondamentalmente, è sviluppare e pubblicare giochi che siano davvero divertenti da giocare. Vogliamo dare valore emotivo ai giocatori che giocano ai nostri giochi. Non siamo qui per lanciare un gioco, attirare l'attenzione, elencare il token, vendere il token, fare soldi e dimenticarcene. Siamo qui per costruire un ecosistema aziendale che possa durare o, T so, 10, 20, 30 anni, forse fino a quando non andrò in pensione.

Hai un'idea di chi sta giocando, per quanto riguarda i veterani del Web3 o i novellini del Web3?

Posso darti una cifra, in realtà. Abbiamo circa 500.000 giocatori paganti. Quindi 500.000 giocatori che spendono una sorta di denaro o token nel nostro gioco, il che è molto. E circa il 50% di loro, secondo le nostre statistiche, non ha mai avuto un portafoglio token Web3 prima.

Abbiamo molti giocatori di tipo consumer, il che dimostra che il nostro team ha la capacità di creare buoni giochi a cui le persone sono disposte a giocare senza aspettarsi nulla in cambio.

(Catizia)

Il tuo gioco si chiama ufficialmente Catizen AI. Qual è esattamente il ruolo dell'IA in questo?

La nostra adozione dell'IA forse non è così sexy o eccitante come ONE potrebbe pensare. Ma abbiamo questo programma chiamato Catizen, Always by Your Side, che era nella nostra roadmap iniziale.

Come amanti dei gatti, vogliamo che i giocatori, gli utenti o i fan possano portare con sé un gatto. Quindi stiamo lavorando con il team Web3 AI di Google per sviluppare questa funzione in cui, per i gatti che possiedi nel gioco, puoi estrarre l'immagine e, con il tuo telefono, puoi scattare una foto [nella vita reale], ma poi il gatto sarà lì.

Dopodiché l'intelligenza artificiale addestrerà il tuo gatto con realtà aumentata, proprio come interagisci con un gatto reale.

Che in realtàÈ interessanti e sexy! Voglio dire nella misura in cui i gatti sono sexy. A lungo termine, però, qual è il Secret per cui questi giochi TON diventano sostenibili?

Fondamentalmente, devi essere un buon gioco secondo gli standard Web2. T puoi fare scherzi, solo per ottenere clamore e poi svanire dopo ONE o due anni. Questo è ciò che stiamo cercando di fare ora, non è ciò in cui crediamo. Penso che un GameFi di successo dovrebbe essere una combinazione di ciò che ho detto prima (strumenti Web3 per l'acquisizione di utenti e FLOW di risorse tra i giochi) e un focus sull'esperienza del giocatore. Deve essere un gioco divertente da giocare. Deve riguardare il valore emotivo.

Cosa intendi esattamente con valore emozionale?

Con Catizen, ecco qualcosa di interessante. Molti dei nostri giocatori sono in Russia e Ucraina. Questi sono paesi in guerra. E la vedo come se queste persone si trovassero in paesi in guerra e tornassero a casa quando sono di cattivo umore, andassero su Catizen e dicessero, "Oh mio dio, questi sono gatti davvero carini e divertenti". Se, T so, anche ONE persona su 10.000 prova quel tipo di gioia e conforto, allora stiamo facendo qualcosa di significativo qui.

Jeff Wilser