- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuPananaliksik
Ang Mobile Bitcoin Gaming ay Lumalakas sa Kidlat
Des Dickerson: “Gusto naming i-gamify ang mundo gamit ang Bitcoin.”
Malapit nang mag-drop ang isang bagong laro sa App Store. Isa kang pusa – isang cute na pusa, isang cartoon na pusa – na naghahagis ng mga bagay tulad ng isda, seashell at golden star sa kalangitan. Ang iyong layunin ay upang basagin ang mga target.
Sinubukan ko ang laro, na tinatawag na Thndr Bay, habang nasa beta pa ito. Sa diwa ng mga laro tulad ng Candy Crush, ito ay BIT walang kabuluhan ngunit kakaibang nakakahumaling, at ito ay nagsisilbi sa karaniwang layunin ng pagpapahinto sa trabaho.
Pero may twist ang laro.
Ang artikulong ito ay bahagi ng CoinDesk Linggo ng Kultura at Libangan.
Kapag natapos mo ang bawat antas ay WIN ka ng mga purple na ticket, at ang mga tiket na ito ay awtomatikong ipapatala ka sa araw-araw na raffle na nagbibigay ng libreng Bitcoin. Isang araw pagkatapos kong unang maglaro, binuksan ko ang Thndr Bay at nalaman kong nanalo lang ako ng 20 satoshi, o humigit-kumulang $.01. Sa wakas, sa wakas, ginagamit ko ang aking pamamahayag upang yumaman sa Crypto.
Maaaring nanalo lang ako ng isang sentimos, ngunit bawat buwan, 50,000 mga user ang regular na naglalaro ng iba pang mga laro mula sa Thndr (ang developer ng Thndr Bay), gaya ng Turbo 84 at Bitcoin Bounce, para "stack Sats." Sinabi ni Zebedee, isa pang kumpanya ng paglalaro ng Bitcoin , na 50,000 katao ang nag-download ng mobile game na tinatawag na SaruTobi. Ang mga numerong ito ay maliit kumpara sa 1.8 milyong pang-araw-araw na gumagamit ng Axie Infinity, ngunit may ilan sa espasyo na nakikita ang pagtaas ng mobile Bitcoin gaming - lalo na sa isang "normal" na ecosystem tulad ng App Store - bilang susi sa pag-udyok sa pandaigdigang pag-ampon ng Bitcoin .
"Ang mga laro sa mobile ay ang pinaka walang alitan na paraan para makasakay ang mga tao sa Bitcoin," sabi ni Desiree Dickerson, ang bagong CEO ng Thndr. “Wala nang mas ligtas kaysa sa pagpunta sa App Store o sa Google Play store. Parang ligtas ang lahat.”T mo kailangang mag-upload ng larawan ng iyong pasaporte. T mo kailangan ng 2-factor na pagpapatotoo.
"Iyon ang pinakamagandang karanasan para sa pagkuha ng iyong unang Bitcoin," sabi ni Dickerson. “Literal kang nagsasaya at kumikita ka ng Bitcoin.”
Ang mismong presensya ni Dickerson sa Thndr, sa isang paraan, ay isang malaking pagtitiwala sa mobile gaming, at marahil ay isang senyales para sa hinaharap. Magaling siya. Sa loob ng maraming taon, si Dickerson ay nagsilbi bilang bise presidente ng mga operasyon ng negosyo sa Lightning Labs, na masasabing ang pinakakinakailangang proyekto sa lahat ng Bitcoin. Siya ay nagkaroon ng isang nangungunang papel sa isang nangungunang kumpanya. Siya ay sikat sa espasyo at mahusay na konektado, at maaari siyang makakuha ng anumang trabaho.
Kaya bakit cartoon cats?
Ang shorthand ay umalis si Dickerson sa Lightning upang maglunsad ng isang Bitcoin mobile gaming company. Ang katotohanan ay mas kumplikado. Sa katapusan ng Hulyo, iniwan niya si Lightning upang tumulong sa pag-aalaga sa kanyang ina, gumugugol ng 14 na oras sa isang araw sa isang ospital sa Cleveland - madalas doon natutulog - habang ang kanyang ina ay nakikipaglaban sa diverticulitis. "Kailangan kong tumawag kung saan ko gugugol ang aking oras," sabi ni Dickerson, at ang kanyang ina ay mas mahalaga kaysa Bitcoin.
Nang gumaling ang kanyang ina, si Dickerson, na pagod at napagod, ay nagpahinga muna sa mga taon at nagpunta sa isang "epikong bakasyon" kasama ang kanyang asawa at tumalbog sa Europa - Barcelona, Krakow, Naples, Prague, Slovakia at iba pa. "Kami ay kumain at uminom at walang ginawa," sabi ni Dickerson. Ngunit saan man siya magpunta, at sa bawat paglipad, may napansin siya: Naglalaro ang mga tao sa kanilang mga telepono. Mga lolo't lola, tinedyer, bata, magulang, lalaki, babae - lahat ay nasa kanilang telepono na naglalaro. "Ito ay literal sa lahat ng dako," sabi ni Dickerson. “Kahit sa Ohio sa waiting rooms ng ospital. Hindi na sila nagbabasa ng libro." Maging ang kanyang ina ay naglalaro ng "mga hangal na larong ito na parang Clue."

Samantala, nagre-research siya. Mga numero ng crunching. "Ako ay tulad ng, banal na s** T, ang mobile gaming ay bumubuo ng 60% ng buong merkado ng paglalaro," sabi niya. “Mas malaki iyon kaysa sa pinagsamang desktop at console gaming. Nakakabaliw na mga numero." At may tinatayang 3.1 bilyong manlalaro sa mundo. Natagpuan niya ang matematika na nakakahimok.
Pagkatapos ay mayroong pang-akit ng paglalaro mismo - isang panghabambuhay na pagkahumaling. Noong bata pa si Dickerson, may orihinal na Nintendo ang tatay niya, at naglaro sila ng Duck Hunter. Ang N64 ay lumabas nang maghiwalay ang kanyang mga magulang, at ang console ay nagpasigla sa isang madilim na panahon, dahil "napakaraming nasisira sa aming buhay." Sa pizza, nakipag-bonding siya sa kanyang ama habang naglalaro ng Goldeneye at Mario Party. "Ito ay napakalaking, napakalaking, malaking bahagi ng aking kabataan," sabi niya.
Nang maglaon, sa Unibersidad ng Chicago, na-hook siya sa mga laro sa Facebook, kahit na ginamit niya ang kanyang student loan money sa FarmVille. Pagkatapos ng kolehiyo, nagtatrabaho sa management consulting para sa pederal na pamahalaan (tumulong siya sa roll-out ng HealthCare.gov, na tinawag itong dalawang taon ng "walang tigil na mga mani" at "kabaliwan"), siya ay impiyerno na nanalo sa mga laban sa Pokemon Go ... sa White House.
Ang pagkahumaling sa paglalaro ay nagpatuloy sa Lightning. Nakipagtulungan siya kay Jack Everitt, ang developer ng laro na orihinal na naglunsad ng Thndr, at Christian Moss, ang co-founder at head developer sa Zebedee, upang maglunsad ng Bitcoin e-sports tournament na tinatawag na Mint Gox. "Ang paborito kong use case [para sa Lightning] ay paglalaro," sabi sa akin ni Dickerson noong Mayo ng 2021, mga buwan bago siya lumipat. “Ang gaming ay ang perpektong onramp para sa mga taong hindi kailanman nag-isip tungkol sa Bitcoin. Ito ay isang no-brainer.”
Ang kuwento nina Dickerson, Everitt at Moss ay hindi pa rin nasasabi – marahil dahil hindi sila bahagi ng anumang Crypto speculation frenzy. (Gayunpaman.) Ngunit maaari nilang isulat ang susunod na kabanata ng paglalaro ng Bitcoin at pag-ampon ng Bitcoin … at nagsimula ang lahat sa pag-iilaw. Hindi, hindi ang Lightning Network – “Force Lightning” mula sa “Star Wars.”
Hindi mahigpit na sadista
Si Emperor Palpatine, tulad ng alam ng bawat tagahanga ng "Star Wars", ay bumaril ng masamang kidlat mula sa kanyang mga daliri. Noong 2008, isang batang computer graphics wizard mula sa U.K., si Jack Everitt, ang inatasang gumawa ng Force Lightning plug-in para sa After Effects, ang video effects software program.
Kaya binuo ni Everitt ang epekto. Ito ay cool. At nagbigay ito ng ideya kay Everitt. Kakalabas pa lang ng iPhone, at alam ni Everitt na ang App Store - sa simula pa lamang nito - ay isang hindi pa nagamit na minahan ng ginto para sa mga makakapag-code. Mabilis na gumawa si Everitt ng app, na tinatawag na Volt, kung saan pinindot mo ang screen at pagkatapos ay makakakita ka ng mga kidlat. Iyon lang. Iyon lang ang ginawa nito. Ang app na ito na may temang kidlat ay nakuha sa No. 2 sa bayad na App Store.
Read More: Ang Mga Gaming Studio na ito ay Nagdadala ng Mga Bitcoin Payout sa Araw-araw na Esport Gamer - Colin Harper
Natatawang naalala ni Everitt na noong mga unang araw ng iPhone, ang mga tao ay nasilaw pa rin sa kakayahang kurutin ang iyong screen at mag-zoom in sa mga larawan, "at anumang bagay na T nag-zoom in sa telepono ay kamangha-mangha."
Kumita siya ng sapat na pera mula kay Volt para huminto sa kanyang trabaho at tumuon sa paglikha ng higit pang mga laro, gaya ng 2013 na "Smash Dude," kung saan natalo mo ang isang kahoy na manika na may iba't ibang armas: mga suntok, kamatis, darts, thumbtacks at ang pinakamamahal na kidlat ni Everitt. Sa isang halo-halong pagsusuri (2.5 bituin), tinawag ito ng CNET na isang "frustration vent like none other" habang nilinaw na ang laro ay "hindi mahigpit na sadista."
Marahil si Everitt ay nanatiling isang tradisyonal na developer ng laro magpakailanman, ngunit dalawang pag-unlad ang magbabago sa kanyang kurso. Nagulat si Everitt nang hatakin ng Apple si Smash Dude mula sa App Store, tila dahil ito ay masyadong marahas. Tinamaan nito si Everitt bilang kakaiba at pabagu-bago. Ang laro ay "cartoony, na walang dugo," sabi ni Everitt. "Ang mga ito ay malabo at T nagbigay ng anumang paliwanag." At pahirap nang pahirap para sa kanyang mga laro na mapansin. Ang kumpetisyon sa App Store at Google Play ay tumigas – kung T ka magmamayabang sa isang badyet sa marketing, ang iyong laro ay mababaon ng algorithm.
Ang pangalawang pag-unlad: Kidlat. Noon pang 2013, pinaglaruan ni Everitt ang ideya na kahit papaano ay iturok ang kanyang laro sa Bitcoin, ngunit ang mga bayarin ay masyadong mataas at ang 10 minutong lag (upang ayusin ang mga base-layer na transaksyon) ay isang deal-breaker. Pagkatapos ay dumating si Kidlat. Mga malapit-instant na transaksyon. Malapit sa zero na bayad.
Bago ang isang kumperensya ng Lightning Network sa Berlin, noong 2019, sinampal ni Everitt ang isang QUICK na laro, na tinatawag na Bitcoin Bounce, na maaaring magpakita kung paano WIN ang mga manlalaro sa satoshi in-game. Ang laro ay krudo at simple; Nilikha ito ni Everitt bilang "ice breaker" para sa kumperensya. Karaniwang "bounce" ka sa blockchain at kumukuha ng mga satoshi coin. Noong panahong iyon, si Everitt ay wala pa ring tao sa mundo ng Crypto , kaya dumalo siya sa kumperensya ng Berlin bilang isang regular na crypto-bro. Ngunit napansin niya ang isang ekstrang booth kung saan ang isang exhibitor ay hindi nagpakita, at nang hindi humihingi ng pahintulot ng sinuman, inangkin niya ito bilang kanyang sarili, nag-set up ng shop at ipinakita ang komunidad ng Lightning Bitcoin Bounce.
Ang laro ay isang hit. Naaalala ni Dickerson ang pag-download ng Bitcoin Bounce (pagkatapos ng kumperensya), paglalaro ng laro at iniisip, “Wow, nangyayari talaga ito sa aking palad. Ang paglalaro sa Bitcoin ay talagang isang katotohanan."
Ang kumperensya sa Berlin ay din noong nakilala ni Everitt ang isa pang pangunahing pigura sa paglalaro ng mobile Bitcoin : isang kapwa taga-develop ng laro sa Britanya na nagngangalang Christian Moss.
Boozy barya
Di-nagtagal pagkatapos nagtapos si Christian Moss sa unibersidad sa U.K., lumipat siya sa Japan upang magturo ng Ingles. Napansin niyang kakaiba na nabigo ang kanyang degree sa computer science na magturo sa kanya ng computer programming, kaya halos sa isang lark, pumunta siya sa YouTube at hinanap ang "Paano gumawa ng iOS app?" Tinuruan niya ang kanyang sarili kung paano mag-program at gumawa ng mga laro, o kung ano ang inilalarawan niya ngayon bilang "masamang laro," tulad ng pagkuha ng larawan mula sa library ng larawan ng iyong telepono at gawing jigsaw puzzle. Nang i-upload niya ang kanyang unang app sa App Store noong 2010, excited niyang tiningnan ang mga istatistika upang makita kung ilang tao ang nag-download nito. Lima ang sagot. Hindi 5,000. Limang tao.
Hindi nagtagal ay gumawa si Moss ng iba pang mga laro, mas magagandang laro, tulad ng ONE na nagsama ng mga robot, puzzle at time travelling. (Ang isang robot ay nakulong sa isang elevator at kailangan nitong pindutin ang isang buton para buksan ang mga pinto. Ngunit ang buton ay sira. Kaya't ang robot ay kailangang mag-time-travel sa isang sandali kung saan ang pindutan ay T nasira.) Gumalaw siya gamit ang kanyang girlfriend (asawa na ngayon) sa Australia, pagkatapos ay nakakuha ng trabaho sa isang app development company, at ONE araw siya ay naatasang magdisenyo ng Bitcoin wallet app. "Sa loob ng kaunting oras ako lang ang Bitcoin wallet app sa App Store," naaalala ni Moss.
Kunin ang kabuuan ng Linggo ng Kultura at Libangan.
Napagtanto ni Moss na ONE naglalagay ng Bitcoin sa mga laro. Kaya gumawa siya ng laro na tinatawag na SaruTobi, na literal na nangangahulugang "lumipad ng unggoy," ang pangalan ng isang sikat na ninja sa alamat ng Hapon. Tulad ng Bitcoin Bounce ni Everitt, ang laro ay T sobrang kumplikado. I-tap mo ang screen at paikutin ang unggoy, at ang unggoy ay lilipad sa himpapawid, at kung ikaw ay mapalad, ang unggoy ay uugoy sa ilang Bitcoin. (sakop ng CoinDesk ang paglabas ng laro noong 2015.)
Na-hook na ngayon si Moss sa paglalaro ng Bitcoin . Bumalik siya sa Tokyo kung saan dumalo siya sa mga Bitcoin meetup – noong panahong inorganisa ni Roger Ver – at nakipag-ugnayan sa mga naging sponsor ng laro. Iyon ang unang modelo ng negosyo: Ang mga sponsor ng Crypto (tulad ng Genesis Mining at Bread Wallet) ay magbibigay kay Moss ng kapital na maaari niyang ibigay sa mga manlalaro.
ONE gabi sa isang Tokyo meetup, nalasing si Moss. “Alam mo kung paano minsan kapag lasing ka, minsan nakakakita ka ng mga barya sa sahig? Pero takip lang talaga ng bote?" (Idinagdag ni Moss na “baka T mo, baka ako lang yun.”) Nagbigay ito sa kanya ng boozy inspiration: Uy, T ba magiging cool kung pwede ka na lang maghulog ng Bitcoin sa sahig para kunin ng ibang tao? Ito ay bago ang Pokemon Go. "Ang ideya ay ang mga tao ay maaaring mag-drop ng Bitcoin kahit saan sa mundo para kunin ng iba," sabi ni Moss, sa isang ideya na ngayon - na may presyo ng Bitcoin sa paligid ng $50,000 - pakiramdam hilariously hindi malamang.
Ngunit ang 2016 ay isang mas simpleng oras sa Crypto. Kaya gumawa si Moss ng isang laro, na tinatawag na Takara, kung saan ginagamit mo ang GPS ng iyong telepono upang mag-navigate sa nahulog Bitcoin, at pagkatapos ay kailangan mong sagutin ang mga tanong upang patunayan na nandoon ka talaga.
Bakit ang mga tanong? Sinabi ni Moss na maaaring pekein ang GPS, kaya nagdagdag siya ng mga hamon sa totoong mundo bilang pananggalang. Halimbawa, kung ikaw ay nasa isang kainan, maaaring kailanganin mong sagutin ang "Ano ang espesyal na almusal?" Ginamit pa ng mga negosyong Japanese ang laro para sa mga advertisement, tulad ng mga bar sa Tokyo na naghulog ng Bitcoin sa kanilang mga establisyemento bilang isang paraan upang maakit ang mga customer.
Sina Takara at SaruTobi ay masaya, sila ay malikhain, at sila ay nilalaro ng mga aktwal na tao. Pagkatapos ay dumating ang problema sa scaling. Ang mga laro ay "lahat ay sinira dahil ang mga bayad ay naging masyadong mataas," sabi ni Moss. Naglagay siya ng pause sa mobile Bitcoin gaming, isang pause na tatagal ng maraming taon, hanggang sa lumitaw ang isang solusyon na pumutok sa problema sa scaling – Pag-iilaw.
Si Moss ay nilapitan noon ng isang Crypto entrepreneur na nagngangalang Simon Cowell (hindi ang ONE), na ilang taon na ang nakalipas ay naglaro ng SaruTobi, naalala ito nang husto, at gustong magsimula ng isang kumpanya ng paglalaro ng Bitcoin na may Lightning na Zebedee. Si Moss na ngayon ang pinuno ng gaming ni Zebedee, si Cowell ang CEO, at si Zebedee ngayon ay lumilikha ng parehong mga laro at tool sa Bitcoin upang matulungan ang mga developer na gumawa ng mga larong Bitcoin . "Sa tingin namin Bitcoin ang magiging pangunahing pera ng digital na mundo," sabi ni Moss.
Mga idle click
Marahil ang mobile Bitcoin gaming ay ang hinaharap, ngunit upang makarating doon, Dickerson, Everitt, Moss at ang iba pang mga developer ng mobile Bitcoin gaming (tulad ng Viker) ay kailangang lutasin ang ilang tunay na problema sa kasalukuyan.
Isaalang-alang ang disenyo ng mga laro mismo. Maaaring gawing nakakalito ang Bitcoin . "T ka maaaring magdagdag ng Bitcoin sa isang laro at ibigay ito," sabi ni Everitt. "Kailangan mong isipin ito kapag nagdidisenyo ka ng laro." Sinusukat ng Thndr ang bawat sukatan sa laro: kung gaano karaming mga ad ang pinapanood ng mga tao, kailan nila ginagastos ang kanilang pera sa laro, kung gaano kabilis nila nakumpleto ang mga antas. Sinusukat mo ang lahat ng sukatan na iyon tulad ng normal, sabi ni Everitt, ngunit “ngayon ay may butas ka na sa barko. At ang pera ay inilalabas mula rito.”
Ang modelo ng kita ng Thndr, hindi bababa sa mga unang araw na ito, ay halos nakakagulat na tradisyonal. "Kami ay kumikita sa pamamagitan ng mga ad at in-app na pagbili," sabi ni Everitt. (At ang mga ad, na nagsasalita mula sa personal na karanasan, ay maaaring nakakainis at nakakainis.) Hindi sila nakakatanggap ng Crypto mula sa mga manlalaro – ito ang kabaligtaran. Nagpakalat sila ng satoshi para ma-engganyo ang mga user na KEEP sa paglalaro. Ngunit magkano ang dapat nilang ibigay? Gaano kadalas?
Patuloy na sinusubok ng Everitt at ng team ang mga variable na ito. Gumagamit sila ng pagsubok sa A/B upang ihambing ang iba't ibang mga payout – maaaring ang Group A ay gumaganap ng isang bersyon ng laro na nagbibigay ng 25 satoshi, at ang Group B ay gumaganap ng magkaparehong bersyon ngunit nakakakuha lamang ng 1 satoshi. Sinusukat nila ang pakikipag-ugnayan at pagpapanatili. Nag-atubili si Everitt na magbahagi ng mga halimbawa ng ganitong uri ng pagsubok, dahil "nandoon ang aming gilid. Secret sauce natin yan." Ngunit siya ay nagpahuli na nakakita sila ng isang bagay na nakakagulat sa kanilang pagsusuri: Mukhang nahanap ng mga manlalaro ang premyo ng 1 satoshi na mas mahalaga kaysa sa 25 satoshi. Marahil ay nakakaramdam ng saya at cute ang dating; mura ang pakiramdam ng huli. At ito ay malinaw na isang masayang pananaw para sa isang kumpanya ng paglalaro; ang mga manlalaro ay T napapansin ang anumang pagkakaiba, ngunit ang paglipat mula 25 hanggang 1 slash ay nagkakahalaga ng giveaway ng 96%.
Mukhang gustong-gusto ng mga manlalaro ang 1 satoshi giveaway na ito. Nagbibigay pa sila ng satoshi sa isa't isa bilang tanda ng pakikisama. "Kapag gusto naming magbigay ng magandang bagay sa isa pang manlalaro, sinasabi namin na ang ONE nakaupo ay katumbas ng ONE digital na yakap," sabi ng isang Venezuelan-based na gamer na pumunta kay Koty. Naglalaro siya ng Bitcoin Bounce at Turbo84 araw-araw sa loob ng 10 hanggang 15 minuto, umaasang mag-stack sats, at nasasabik kung paano niya magagamit ang mga ito sa hinaharap. “Isipin na naglalaro ng kaswal na laro, kumita ng mga sat, at gumamit ng mga sat na iyon para bumili ng bagong armor sa isang MMORPG [massively multiplayer online role-playing game], o isang set ng mga gulong sa isang racing game o para mag-grocery sa analog world. ,” sabi ni Koty.
Baka balang araw. Ngunit isa pang hamon: Ang mismong "kaligtasan" ng App Store, na kinikilala ni Dickerson para sa walang alitan na pag-aampon, ay isang brutal na pagpilit sa disenyo ng laro. Napakarami lamang, sa ngayon, na pinapayagan ang mga developer ng laro na gawin sa Bitcoin. Makakagawa ba ang mga user ng mga in-app na pagbili gamit ang Bitcoin? Hindi. Ito ay ONE dahilan kung bakit ang kasalukuyang crop ng mga laro (hindi tulad ng Axie Infinity) sa pangkalahatan ay nagbibigay lamang ng Bitcoin, hindi lumikha ng isang in-game na ekonomiya.
Maaaring i-warp ng pagdaragdag ng Bitcoin ang mga CORE insentibo ng isang laro. Kapag nagdagdag si Zebedee ng Bitcoin sa isang Mario Kart-style na laro, nag-scoop ka ng mga barya kapag nakikipagkarera sa track. Ngunit pagkatapos ay isang nakakatuwang nangyari. Nalaman ni Moss na sa halip na kumpletuhin ang bawat antas, itataboy ng mga manlalaro ang cart pabalik upang mangolekta ng higit pang mga barya. "Ang insentibo upang matapos ay T doon," sabi ni Moss. Kaya sinabunutan nila ang laro para magbigay ng dagdag na insentibo para tapusin ang level.
"Bilang isang taga-disenyo ng laro, gusto mo ang mga tao na talagang maglaro ng laro," sabi ni Moss. "Kung hindi, parang pakiramdam mo, 'Maaari rin akong gumawa ng isang laro na may isang pindutan na pinindot mo, tulad ng isang manok.' Nakakasira ng loob iyon."
Ang seguridad ng laro ay isang palaging panganib. Kung lumikha ka ng isang laro na direktang nagbibigay ng Bitcoin, hindi mo sinasadyang nakagawa ng isang makatas na target para sa mga hacker. Gaya ng inilarawan ni Everitt, marahil ang code ng laro ay may linya na nagsasabing "bigyan mo ako ng 10 sats" at pagkatapos ay muling isinulat iyon ng hacker sa "Bigyan mo ako ng 1,000 sats."
Pagkatapos ay mayroong "satoshi farms." Karamihan sa mga larong ito ay may mga pang-araw-araw na limitasyon, kaya maaari ka lamang kumita ng 500 sats (halimbawa) bago makakita ng mensahe tulad ng "Naabot mo na ang iyong limitasyon para sa araw na ito." Pinipigilan nito sina Thndr at Zebedee na matuyo ng dugo. Sinabi ni Moss na para iwasto ang paghihigpit na ito, ang ilang mga manlalaro ay gumagawa ng mga virtual na account sa maraming machine – isang hukbo ng mga makina – upang i-rack ang libreng satoshi. Patuloy na nilalaro ni Moss ang tinatawag niyang "whack-a-mole" upang i-ban ang mga IP address ng mga satoshi farm na ito, at sinabing "ito ay nangyayari sa lahat ng oras."
Sa wakas, maaaring makatulong na tingnan ang orihinal na larong iyon na nilaro ko, ang cartoon cat shooter na Thndr Bay, at isaalang-alang ang logic na napunta sa mga pagpipilian sa disenyo. "Kailangan nating pumili ng madaling paglalaro," sabi ni Grzegorz Flor na nakabase sa Poland, ang bagong punong opisyal ng produkto ng Thndr. "Sa simula kailangan nating tumuon sa napakadaling laro para sa mass audience."
Si Flor, na may background sa parehong sikolohiya at tradisyunal na paglalaro (nakagawa siya ng higit sa 100), kinategorya ang mga mobile na laro sa iba't ibang bucket: “hyper-casual,” “bubble shooters,” “idle clickers,” at iba pa. Itinuro niya kay Dickerson ang nuance ng gaming; tinuturuan niya siya ng nuance ng Bitcoin.
Read More: Babaguhin ng Lightning Network ang Pag-iisip Mo Tungkol sa Bitcoin - Jeff Wilser
"Mga idle clicker," sabi ni Dickerson, natuwa. “T ko alam na category pala iyon. Ang gagawin mo lang ay i-click ito. Tulad ng, lalaruin ng mga teenager na babae ang mga larong ito sa klase, at ilalagay nila ito sa ilalim ng kanilang binti at mag-click lang nang hindi tumitingin.” Lalo siyang natuwa sa larong tinatawag na KleptoCats, kung saan "mayroon kang pusang ito, at pinapakain mo siya, at pinapanood mo siya, at nag-click ka lang, at nagnakaw siya ng mga tao at ibinalik niya T sa iyo," Dickerson sabi niya, natatawa na halos hindi siya makapagsalita. "Napakatanga nito, at nakagastos na ako ng $10 dito."
Ang Thndr ay hindi gumagawa ng Idle Clickers, ngunit ang Turbo 84 ay isang racer, ang Thndr Bay ay isang bubble shooter, at lahat ng mga larong ito ay akma sa lane ng "kaswal."
Maaaring magbago iyon. Isaalang-alang ang track record ni Flor, na nagsabing siya ay "nakakonekta sa MS Excel sa isang cellular level." Sa Poland, gumamit siya ng malaking data para gumawa ng MMORPG game, Blackout Age, na pinagsasama ang in-game na aksyon sa real-world na kaalaman.
Ang Blackout Age ay isang dystopian survival game. Hindi iyon kakaiba. Ngunit binigyan ito ni Flor ng bagong pag-ikot: Ginamit niya ang data upang lumikha ng mga mapa at mga sitwasyong umaayon sa totoong mundo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makinabang mula sa kanilang kaalaman sa aktwal na mga kapitbahayan. (Halimbawa, nakatulong ang mga data set ng real-world light pollution, na ipaalam ang densidad ng lungsod ng mapa ng laro. Maaaring ipaalam ng aktwal na data ng krimen ang mahihirap na antas ng mga kapitbahayan.)
Kung kailangan ng manlalaro ng sandata, at alam niyang ilang bloke lang ang layo ng isang tindahan ng mga kagamitang pampalakasan, maaari siyang pumunta sa tindahang iyon sa pag-asang makahanap ng mga arrow. Ito ay isang makinis na konsepto. Ang laro ay may higit sa 1 milyong pag-download, ayon kay Flor, at 25,562 na mga manlalaro sa Google Play ang nagbigay dito ng average na rating na 4.1.
Biglang ang laro ay T masyadong kaswal. Ngayon isipin ang ganitong uri ng mapag-imbento, sopistikadong laro sa isang mobile device – ONE na ligtas mong makukuha mula sa App Store – at i-inject ito ng Bitcoin. Iyan ang uri ng mahika na maaaring makatulong sa pag-unawa sa pagtatapos ng laro ng Thndr. Tulad ng inilarawan ni Dickerson sa kanyang katamtamang misyon: "Gusto naming gawing gamify ang mundo gamit ang Bitcoin."
