Logo
Поділитися цією статтею

Мобільні Bitcoin -ігри починають працювати на Lightning

Дес Дікерсон: «Ми хочемо гейміфікувати світ за допомогою Bitcoin».

Незабаром в App Store з’явиться нова гра. Ви кіт – милий кіт, мультяшний кіт – який кидає в небо такі предмети, як рибки, черепашки та золоті зірки. Ваша мета - розбивати цілі.

Я тестував гру під назвою Thndr Bay, коли вона була ще в бета-версії. У дусі таких ігор, як Candy Crush, це BIT безглузде, але викликає дивну залежність, і служить для звичайної мети відкласти роботу.

Але в грі є родзинка.

Ця стаття є частиною CoinDesk Тиждень культури та розваг.

Коли ви закінчите кожен рівень, ви WIN фіолетові квитки, і ці квитки автоматично зараховують вас до щоденної лотереї, яка роздає безкоштовні Bitcoin. Наступного дня після того, як я вперше зіграв свою гру, я відкрив Thndr Bay і дізнався, що щойно виграв 20 сатоші, або приблизно $0,01. Нарешті, нарешті, я використовую свою журналістику, щоб розбагатіти на Крипто.

Можливо, я виграв би лише копійку, але щомісяця 50 000 користувачів регулярно грають в інші ігри від Thndr (розробник Thndr Bay), такі як Turbo 84 і Bitcoin Bounce, щоб «складати Sats». Zebedee, ще одна Bitcoin ігрова компанія, заявила, що 50 000 людей завантажили мобільну гру під назвою SaruTobi. Ці цифри незначні порівняно з 1,8 мільйонами щоденних користувачів Axie Infinity, але є деякі в світі, хто бачить зростання мобільних Bitcoin -ігор, особливо в «нормальній» екосистемі, як App Store, як ключ до стимулювання глобального впровадження Bitcoin. .

«Мобільні ігри — це найбільш простий спосіб для людей перейти на Bitcoin», — сказала Дезіре Дікерсон, новий генеральний директор Thndr. «Немає нічого безпечнішого, ніж відвідати App Store або Google Play. Усе виглядає безпечно». Вам T потрібно завантажувати фотографію свого паспорта. Вам T потрібна двофакторна автентифікація.

«Це найпрекрасніший досвід отримання вашого першого Bitcoin», — сказав Дікерсон. «Ви буквально розважаєтесь і заробляєте Bitcoin».

Сама присутність Дікерсона в Thndr, певним чином, є масовим вотумом довіри до мобільних ігор і, можливо, сигналом на майбутнє. Вона хороша. Протягом багатьох років Дікерсон обіймав посаду віце-президента з ділових операцій у Lightning Labs, мабуть, найбільш результативному проекті в Bitcoin. У неї була головна роль у провідній компанії. Вона популярна в космосі та має хороші зв’язки, і вона могла б отримати будь-яку роботу.

Так чому мультяшні коти?

Коротко кажучи, Дікерсон покинув Lightning, щоб відкрити компанію, що Bitcoin для мобільних ігор. Правда складніша. Наприкінці липня вона залишила Lightning, щоб доглядати за своєю матір’ю, проводячи 14 годин на добу в лікарні Клівленда, часто спавши там, оскільки її мати боролася з дивертикулітом. «Мені довелося подзвонити, де провести свій час», — сказала Дікерсон, і її мама була важливішою за Bitcoin.

Коли її мати одужала, Дікерсон, виснажена та виснажена, зробила свою першу за багато років перерву та поїхала в «епічні канікули» зі своїм чоловіком і помандрувала Європою – Барселона, Краків, Неаполь, Прага, Словаччина і так далі. «Ми їли, пили і нічого не робили», — сказав Дікерсон. Але куди б вона не йшла та під час кожного рейсу вона щось помічала: люди грали в ігри на своїх телефонах. Бабусі й дідусі, підлітки, діти, батьки, чоловіки, жінки – усі сиділи на своєму телефоні та грали в ігри. «Це було буквально скрізь», — сказав Дікерсон. «Навіть в Огайо в приймальнях лікарень. Вони більше не читають книжок». Навіть її мама грала в «ці дурні ігри, схожі на Clue».

(Мелоді Ван/ CoinDesk)
(Мелоді Ван/ CoinDesk)

Тим часом вона проводила дослідження. Кричущі цифри. «Я подумала, чорт T, мобільні ігри становлять 60% усього ігрового ринку», — сказала вона. «Це більше, ніж ігри для настільних комп’ютерів і консолей разом узяті. Божевільні цифри». А у світі приблизно 3,1 мільярда гравців. Вона знайшла математику переконливою.

Крім того, є спокуса самих ігор – одержимість життя. Коли Дікерсон була дитиною, у її тата була оригінальна Nintendo, і вони грали в Duck Hunter. N64 з’явилася, коли її батьки розлучилися, і ця консоль скрасила похмурий час, оскільки «багато чого руйнувалося в нашому житті». За піцою вона здружилася зі своїм батьком, граючи в Goldeneye and Mario Party. «Це була така величезна, величезна, величезна частина моєї юності», — сказала вона.

Пізніше, в Чиказькому університеті, вона захопилася іграми у Facebook, навіть використавши свої студентські позики на FarmVille. Після коледжу працювала в управлінському консалтингу для федерального уряду (вона допомагала з розгортанням HealthCare.gov, назвавши це двома роками «нон-стоп божевілля» та «божевілля»), вона була дуже налаштована на перемогу в битвах Pokemon Go… у Білому домі.

Ця одержимість іграми продовжилася в Lightning. Вона працювала з Джеком Еверіттом, розробником ігор, який спочатку запустив Thndr, і Крістіаном Моссом, співзасновником і головним розробником Zebedee, щоб запустити Bitcoin -турнір з кіберспорту під назвою М'ятний гокс. «Мій улюблений випадок використання [для Lightning] — це ігри», — сказала мені Дікерсон ще в травні 2021 року, за кілька місяців до того, як вона перейшла. «Ігри — це ідеальна платформа для людей, які ніколи не думали про Bitcoin. Це безглуздо».

Історія Дікерсона, Еверітта та Мосса досі здебільшого нерозказана – можливо, тому, що вони не є частиною будь-яких шалених Крипто спекуляцій. (Поки що.) Але вони могли б написати наступну главу Bitcoin -ігор і впровадження Bitcoin ... і все почалося з освітлення. Ні, не Lightning Network – «Force Lightning» із «Зоряних війн».

Не суто садистський

Імператор Палпатін, як знає кожен фанат «Зоряних воєн», стріляє зі своїх пальців злими блискавками. У 2008 році молодому майстру комп’ютерної графіки з Великобританії Джеку Еверітту було доручено створити плагін Force Lightning для After Effects, програми для створення відеоефектів.

Тож Еверіт створив ефект. Було круто. І це дало Еверітту ідею. IPhone щойно був випущений, і Еверітт знав, що App Store — ще в зародковому стані — є невикористаною золотою жилою для тих, хто вміє кодувати. Еверітт швидко створив додаток під назвою Volt, у якому ви торкаєтеся екрана, а потім бачите блискавки. Це все. Це все, що він зробив. Цей додаток на тему блискавки піднявся на друге місце в платному App Store.

Читайте також: Ці ігрові студії надають виплати в Bitcoin звичайним гравцям у кіберспорті - Колін Харпер

Сміючись, Еверітт згадує, що в ті перші дні появи iPhone люди все ще були вражені можливістю зводити екран і збільшувати зображення, «і все, що T збільшувалося на телефоні, було дивовижним».

Він заробив достатньо грошей на Вольті, щоб залишити роботу та зосередитися на створенні нових ігор, як-от «Smash Dude» 2013 року, де дерев’яну ляльку, по суті, вибивають дощенту різноманітною зброєю: ударами, помідорами, дротиками, кнопки та улюблені блискавки Еверітта. В а змішаний огляд (2,5 зірки), CNET назвав її «виходом розчарування, як ніхто інший», уточнюючи, що гра «не суто садистська».

Можливо, Еверітт назавжди залишився б традиційним розробником ігор, але дві події змінили б його курс. Еверітт був шокований, коли Apple витягла Smash Dude з App Store, мабуть, тому, що це було занадто жорстоко. Це здалося Еверітту дивним і примхливим. Гра була «мультяшною, без крові», — сказав Еверітт. «Вони були непрозорими і T давали жодних пояснень». І ставало все важче і важче помітити його ігри. Конкуренція в App Store і Google Play загострилася – якщо ви T витратите маркетинговий бюджет, ваша гра буде похована алгоритмом.

Друга розробка: Блискавка. Ще в 2013 році Еверітт виношував ідею якимось чином додати свою гру Bitcoin, але комісія була надто високою, а 10-хвилинна затримка (для розрахунків за транзакціями базового рівня) порушила угоду. Потім з’явилася Блискавка. Майже миттєві транзакції. Майже нульові комісії.

Незадовго до конференції Lightning Network у Берліні в 2019 році Еверітт створив QUICK гру під назвою Bitcoin Bounce, яка може продемонструвати, як гравці можуть WIN сатоші в грі. Гра була грубою і простою; Еверіт створив його як «криголам» для конференції. По суті, ви «відскакуєте» на блокчейні та збираєте монети сатоші. У той час Еверітт був ще ніким у Крипто , тому він відвідав Берлінську конференцію як звичайний крипто-брат. Але він помітив вільний стенд, куди не з’явився експонент, і, не питаючи ні в кого дозволу, заявив, що він є своїм, створив магазин і показав спільноті Lightning Bitcoin Bounce.

Гра стала хітом. Дікерсон згадує, як завантажив Bitcoin Bounce (незабаром після конференції), пограв у гру та подумав: «Ого, це справді відбувається у мене на долоні. Ігри на Bitcoin – це насправді реальність».

На Берлінській конференції Еверітт також познайомився з іншою центральною фігурою в мобільних Bitcoin -іграх: британським розробником ігор на ім’я Крістіан Мосс.

П'яні монети

Незабаром після того, як Крістіан Мосс закінчив університет у Великобританії, він переїхав до Японії, щоб викладати англійську мову. Йому здалося дивним, що його диплом з інформатики не навчив його комп’ютерному програмуванню, тож ледь не зволікаючи, він зайшов на YouTube і шукав «Як створити програму для iOS?» Він сам навчився програмувати та створювати ігри або те, що він зараз називає «поганими іграми», як-от взяти зображення з бібліотеки фотографій вашого телефону та перетворити його на пазл. Коли він завантажив свою першу програму в App Store у 2010 році, він із захопленням перевірив статистику, щоб дізнатися, скільки людей її завантажили. Відповідь була п’ять. Не 5000. П'ять чоловік.

Незабаром Мосс створив інші ігри, кращі ігри, як-от ONE , яка включала роботів, головоломки та подорожі в часі. (Робот потрапив у пастку в ліфті, і йому потрібно натиснути кнопку, щоб відкрити двері. Але кнопка зламана. Тож роботові потрібно подорожувати в часі до моменту, коли кнопка T була зламана.) Він рухався своєю подругою (тепер дружиною) до Австралії, потім влаштувався на роботу в компанію з розробки додатків, і ONE разу йому доручили розробити програму для Bitcoin гаманця. «Невеликий проміжок часу я був єдиним додатком для Bitcoin гаманця в App Store», — згадує Мосс.

Отримати все Тиждень культури та розваг.

Мосс зрозумів, що ONE не вкладав Bitcoin в ігри. Тому він створив гру під назвою SaruTobi, що буквально означає «муха мавпи», ім’я відомого ніндзя в японському фольклорі. Як і Bitcoin Bounce Еверітта, гра T була надскладною. Ви натискаєте на екран і обертаєте мавпу, і мавпа літає в повітрі, і якщо вам пощастить, мавпа перекидається в Bitcoin. (Охоплено CoinDesk реліз гри в 2015 році.)

Тепер Мосс захопився Bitcoin іграми. Він повернувся до Токіо, де відвідував Bitcoin -зустрічі, які тоді організовував Роджер Вер, і налагодив зв’язки, які стали спонсорами гри. Це була рання бізнес-модель: Крипто спонсори (наприклад, Genesis Mining і Bread Wallet) давали Моссу ​​капітал, який він міг потім віддати гравцям.

ONE вечора на зустрічі в Токіо Мосс напився. «Знаєте, як інколи, коли ви п’яні, іноді бачите монети на підлозі? Але вони насправді просто кришки від пляшок?» (Мосс додає, що «можливо, ти T, можливо, це лише я».) Це надихнуло його на п’янку: «Гей, хіба T було б круто, якщо б ти міг просто кинути Bitcoin на підлогу, щоб інші люди підняли його?» Це було до Pokemon Go. «Ідея полягає в тому, що люди можуть кинути Bitcoin у будь-якій точці світу, щоб інші могли його підібрати», — сказав Мосс, ідея, яка зараз — з ціною Bitcoin близько 50 000 доларів — виглядає надзвичайно малоймовірною.

Але 2016 рік був простішим часом у Крипто. Тож Мосс створив гру під назвою Takara, де ви використовуєте GPS свого телефону для навігації до скинутих Bitcoin, а потім вам потрібно відповісти на запитання, щоб підтвердити, що ви справді там.

Чому питання? Мосс сказав, що GPS можна підробити, тому він додав виклики реального світу як запобіжник. Наприклад, якщо ви перебуваєте в ресторані, вам, можливо, доведеться відповісти «Яка особлива страва на сніданок?» Японські компанії навіть використовували гру для реклами, як-от токійські бари, які скидали Bitcoin у свої заклади, щоб заманити клієнтів.

Такара та СаруТобі були веселими, креативними, і їх грали справжні люди. Потім виникла проблема масштабування. Ігри «всі зламалися, тому що гонорари стали занадто високими», — сказав Мосс. Він призупинив мобільні Bitcoin -ігри, пауза, яка тривала роками, поки не з’явилося рішення, яке вирішило проблему масштабування – освітлення.

Тоді до Мосса звернувся Крипто на ім’я Саймон Коуелл (не ONE), який багато років тому грав у SaruTobi, згадував це з теплотою та хотів заснувати компанію Zebedee, яка займається розробкою Bitcoin на основі Lightning. Зараз Мосс очолює відділ ігор Zebedee, Коуелл є генеральним директором, а Zebedee зараз створює ігри для Bitcoin та інструменти, які допомагають розробникам створювати ігри для Bitcoin . «Ми вважаємо, що Bitcoin стане основною валютою цифрового світу», — сказав Мосс.

Неактивні клікери

Можливо, за мобільними Bitcoin іграми майбутнє, але щоб досягти цього, Дікерсон, Еверітт, Мосс та інші розробники мобільних Bitcoin -ігор (наприклад, Вікер) доведеться вирішити деякі дуже реальні проблеми в сьогоденні.

Розглянемо дизайн самих ігор. Bitcoin може зробити це складним. «Ви T можете просто додати Bitcoin в гру і віддати їх», — сказав Еверітт. «Ви повинні думати про це, коли розробляєте гру». Thndr вимірює всі показники в грі: скільки реклами дивляться люди, коли вони витрачають свої гроші в грі, як швидко вони проходять рівні. Вимірюєте всі ці показники як зазвичай, сказав Еверітт, але «тепер у вас діра в кораблі. І звідти витікають гроші».

Модель доходів Thndr, принаймні в ці перші дні, майже напрочуд традиційна. «Ми заробляємо гроші за допомогою реклами та покупок у програмі», — сказав Еверітт. (І реклама, якщо говорити з особистого досвіду, може бути неприємною та дратувати.) Вони не отримують Крипто від гравців – це навпаки. Вони поширюють сатоші, щоб спонукати користувачів KEEP гру. Але скільки вони повинні дати? як часто

Еверітт і команда постійно перевіряють ці змінні. Вони використовують A/B-тестування, щоб порівняти різні виплати – можливо, група A грає у версію гри, яка видає 25 сатоші, а група B грає в ідентичну версію, але отримує лише 1 сатоші. Вони вимірюють залучення та утримання. Еверітт неохоче ділився прикладами такого роду тестування, оскільки «це наша перевага. Це наш Secret соус». Але він обмовився, що в своєму аналізі вони виявили щось дивовижне: гравці, здавалося, вважали приз в 1 сатоші ціннішим, ніж 25 сатоші. Можливо, перший відчуває себе веселим і милим; останнє виглядає дешево. І це, очевидно, щасливе розуміння для ігрової компанії; гравці T помічають жодної різниці, але перехід від 25 до 1 слеша коштує 96%.

Геймерам, здається, подобаються ці розіграші 1 сатоші. Вони навіть дарують один одному сатоші на знак дружби. «Коли ми хочемо подарувати щось приємне іншому гравцеві, ми кажемо, що ONE сидіння дорівнює ONE цифровому обійму», — сказав геймер із Венесуели, який називається Коті. Він грає в Bitcoin Bounce і Turbo84 щодня протягом 10-15 хвилин, сподіваючись накопичити сати, і в захваті від того, як він зможе використовувати їх у майбутньому. «Уявіть собі, що ви граєте в казуальну гру, заробляєте сати і використовуєте ці сати, щоб купити нову броню в MMORPG [багатокористувацька онлайн-рольова гра], або набір шин у гоночній грі, або навіть купити продукти в аналоговому світі. ", - сказав Коті.

Можливо колись. Але ще одна проблема: сама «безпека» App Store, яку Дікерсон вважає безпроблемним впровадженням, також є жорстоким обмеженням для дизайну ігор. На даний момент розробникам ігор дозволено робити з Bitcoin дуже багато. Чи можуть користувачі робити покупки в програмі за Bitcoin? ні. Це ONE з причин, чому поточний урожай ігор (на відміну від Axie Infinity) зазвичай видає лише Bitcoin, а не створює внутрішньоігрову економіку.

Додавання Bitcoin може спотворити CORE стимули гри. Коли Zebedee додав Bitcoin до гри в стилі Mario Kart, ви зачерпували монети під час перегонів по трасі. Але потім сталося щось дивне. Мосс виявив, що замість того, щоб проходити кожен рівень, гравці фактично везуть візок назад, щоб зібрати більше монет. «Стимулу фінішувати T було», — сказав Мосс. Тому вони налаштували гру, щоб дати додатковий стимул закінчити рівень.

«Як дизайнер ігор ви хочете, щоб люди дійсно грали в цю гру», — сказав Мосс. «Інакше ви начебто думаєте: «Я міг би просто створити гру, у якій є кнопка, яку ви натискаєте, як у курки». Це може бути невтішним».

Безпека гри - це постійна небезпека. Якщо ви створюєте гру, яка безпосередньо видає Bitcoin, ви мимоволі створили соковиту мішень для хакерів. Як описує це Еверітт, можливо, у коді гри є рядок із написом «дайте мені 10 сатів», а потім хакер переписує це на «Дайте мені 1000 сатів».

Крім того, є «ферми сатоші». Більшість цих ігор мають щоденні ліміти, тому ви можете заробити лише 500 сат (наприклад), перш ніж побачите повідомлення на зразок «Ви досягли свого ліміту на сьогодні». Це запобігає висиханню Thndr і Zebedee. Мосс сказав, що, щоб позбутися цього обмеження, деякі геймери створюють віртуальні облікові записи на кількох машинах – армії машин – щоб накопичувати безкоштовні сатоші. Мосс постійно розігрує те, що він називає «ударом по кроту», щоб заборонити IP-адреси цих ферм сатоші, і сказав, що «це відбувається постійно».

Нарешті, може бути корисно поглянути на ту оригінальну гру, у яку я грав, мультяшну стрілянину по котах Thndr Bay, і розглянути логіку вибору дизайну. «Ми маємо обрати легку гру», — сказав Гжегож Флор із Польщі, новий директор із продуктів Thndr. «На початку ми повинні зосередитися на дуже легких іграх для масової аудиторії».

Флор, який має досвід як у психології, так і в традиційних іграх (він створив понад 100), класифікує мобільні ігри за різними групами: «гіперказуальні», «шутери по бульбашках», «прості клікери» тощо. Він навчає Дікерсона нюансам гри; вона вчить його нюансам Bitcoin.

Читайте також: Мережа Lightning змінить ваше уявлення про Bitcoin - Джефф Вілзер

«Неробочі клікери», — потішився Дікерсон. «Я T знав, що це категорія. Все, що вам потрібно зробити, це натиснути його. Мовляв, дівчата-підлітки будуть грати в ці ігри на уроці, а вони підсунуть його під ногу і просто клацають, не дивлячись». Її особливо розважає гра під назвою KleptoCats, де у вас є цей кіт, і ви його годуєте, і ви спостерігаєте за ним, і ви просто клацаєте, і він краде ді ** в людей і повертає його вам», Дікерсон сказала, так сміючись, що ледве могла говорити. «Це така дурниця, і я вже витратив на це 10 доларів».

Thndr не створює Idle Clickers, але Turbo 84 — це гонщик, Thndr Bay — це баббл-шутер, і всі ці ігри точно вписуються в смугу «казуальних».

Це може змінитися. Згадайте послужний список Флора, який сказав, що «пов’язаний із MS Excel на мобільному рівні». У Польщі він використав великі дані, щоб створити гру MMORPG, Blackout Age, яка поєднує ігрові дії з знаннями реального світу.

Blackout Age — антиутопічна гра на виживання. Це не так унікально. Але Флор зробив це по-новому: він використав дані для створення карт і сценаріїв, які відповідають реальному світу, дозволяючи гравцям отримати вигоду від своїх знань про реальні околиці. (Наприклад, набори даних щодо світлового забруднення в реальному світі допомогли визначити щільність міст на карті гри. Фактичні дані про злочинність можуть інформувати про складні рівні районів.)

Якщо гравцеві потрібна зброя, і він знає, що магазин спортивних товарів знаходиться лише за кілька кварталів, він може піти до цього магазину в надії знайти стріли. Це хитра концепція. За словами Флора, гру було завантажено понад 1 мільйон, а 25 562 гравці в Google Play поставили їй середню оцінку 4,1.

Раптом гра T виглядає такою невимушеною. А тепер уявіть собі таку винахідливу, складну гру на мобільному пристрої, ONE ви можете безпечно отримати з App Store, і вводити в нього Bitcoin. Це та магія, яка може допомогти реалізувати кінцеву гру Thndr. Як описала Дікерсон свою скромну місію: «Ми хочемо гейміфікувати світ за допомогою Bitcoin».

(Кевін Росс/ CoinDesk)
(Кевін Росс/ CoinDesk)


Jeff Wilser

Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі.

Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View.

Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP.

Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser