- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Kabalintunaan sa Pagmamay-ari: Bakit Pinagtaksilan ng Mga Larong Blockchain ang Mga Karapatan sa Digital na Ari-arian
Ang pagmamay-ari ng digital asset ay parehong tumutukoy sa tampok ng mga larong blockchain at isang makabuluhang hadlang, na sumasalamin sa mga kumplikado ng ebolusyon ng blockchain gaming.
Taun-taon, ang aking kumpanyang Emfarsis ay nakikipagsosyo sa Blockchain Game Alliance (BGA) upang magsagawa ng isang survey sa buong industriya ng mga propesyonal sa paglalaro ng blockchain. At bawat taon, sumasang-ayon ang napakaraming mga respondent na ang pagmamay-ari ng digital asset ay ang nag-iisang pinakamalaking benepisyo na maidudulot ng blockchain sa mga laro; ang taong ito ay walang pinagkaiba, kasama ang 71.1% ang pagraranggo nito bilang ONE. Kahit na mas maraming tao ang sumali sa industriya — noong 2024 nagkaroon kami tatlong beses na mas maraming respondente kumpara sa inaugural survey noong 2021 — ito ay palagi pagmamay-ari ng digital asset na lumalabas bilang hindi mapag-aalinlanganang North Star ng industriya.
Ngunit habang iginuhit namin ang pagmamay-ari ng digital asset bilang tampok sa pagtukoy ng paglalaro ng blockchain, karamihan sa mga larong blockchain ngayon ay free-to-play at T na nangangailangan ng pagmamay-ari ng asset. Higit pa rito, ang mga pangakong labis na pinapahalagahan na nakasalalay sa saligan ng pagmamay-ari ng digital asset ay nananatiling hindi natutupad. Tila, natagpuan ng mga propesyonal sa paglalaro ng blockchain ang kanilang mga sarili sa isang kakaibang ugnayan kung saan ang pinakamahusay na proposisyon na mayroon sila para sa mga manlalaro ay ang parehong bagay na ginagawa nilang dahilan.
Ang pagmamay-ari ng digital na asset ay palaging sentro sa paglalaro ng blockchain, na nag-aalok sa mga manlalaro ng tunay na karapatan sa digital na ari-arian na pagmamay-ari, i-trade, at pagkakitaan ang mga in-game na asset sa anyo ng mga token at NFT. Bumabalik sa play-to-earn's heyday ng 2020-21, ang pagmamay-ari ng digital asset ay kung paano mo masasabi ang pagkakaiba sa pagitan ng isang blockchain na laro at isang tradisyonal na laro. Ang mga unang laro ay nangangailangan ng mga manlalaro na bumili ng ONE o higit pang mga NFT nang maaga. Ngunit ito ay lumikha ng isang hadlang sa onboarding, dahil marami ang T kayang bayaran ang (mga) NFT o sadyang T nasasabik tungkol sa pagkakaroon ng pagbili ng asset sa isang laro na T pa nila alam na gusto nila.
Siyempre, ang mga NFT na ito ay T lamang anumang lumang asset ng laro, sila ay nagbubunga ng ani. Ang pagbili ng NFT sa isang blockchain na laro ay mas katulad ng pamumuhunan sa isang tool na kailangan mong gumawa ng trabaho — isang trabaho na binayaran sa Crypto. Ang ilan sa mga may-ari ng NFT na mas may pag-iisip sa negosyo ay nagsimulang magrenta ng kanilang mga asset sa mga magiging manlalaro, bilang kapalit ng pagbawas sa kanilang mga kita. Ito ay isang kamangha-manghang pagpapakita ng uri ng desentralisado, walang pahintulot na inobasyon na ginawang posible sa pamamagitan ng blockchain — isang solusyon na pinangungunahan ng komunidad na binuo ng mga manlalaro, hindi ng mga developer ng laro.
Kamangha-mangha, ang sistema ng pagrenta na sikat sa mga unang laro ng blockchain tulad ng Axie Infinity, Pegaxy, CyBall, at iba pa, ay T talaga nakalutas sa problema sa onboarding. Ang limitadong kakayahang magamit ng mga asset at mataas na gastos sa pagpasok ay lumikha ng isang bottleneck, kaya T matugunan ang demand sa pagrenta, kaya nagpapatuloy ang alitan sa top-of-the-funnel user acquisition.
Sa pamamagitan ng 2022, sa pagsisikap na mapababa ang mga hadlang at makaakit ng mas malawak na madla, ang mga larong blockchain ay nagsimulang yakapin ang free-to-play na modelo sa halip. Sa pamamagitan nito, ang mga tampok na nakabatay sa blockchain ng laro ay itinuring bilang mga opsyonal na pagpapahusay sa halip na isang paunang kinakailangan upang maglaro. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga asset sa ibang pagkakataon, o maglaan ng oras at pagsisikap para kumita ang mga ito, ngunit kung gusto lang nila. Walang tahasang kinakailangan upang gawin ito.
Ang hakbang ay dumating sa panahon na ang mga larong blockchain ay pinipilit na mag-focus nang kaunti sa financialization at higit pa sa kasiyahan. At ito ay nakita bilang kinakailangan kung nais nilang makuha ang isang bahagi ng malaki, makatas $220B tradisyonal na merkado ng paglalaro, na binubuo ng bilyun-bilyong mga manlalaro na malamang na hindi mag-install ng Crypto wallet at mag-ipon ng pera para sa isang NFT.
Ang kontradiksyon na ito - kung saan ang pagmamay-ari ng digital asset ay parehong tumutukoy sa tampok at isang makabuluhang hadlang - ay sumasalamin sa mga kumplikado ng ebolusyon ng blockchain gaming. Sa ONE banda, ang pagmamay-ari ay kung bakit espesyal ang mga larong blockchain; sa kabilang banda, ang pag-aatas nito ay humahadlang sa mga manlalaro. Upang maakit ang mga tradisyunal na manlalaro, na walang pamilyar sa Web3, ang mga developer ay nag-prioritize ng accessibility.
Mga natuklasan mula sa 2024 BGA State of the Industry Report i-back up ito. Kapag tinanong tungkol sa mga pinakamalaking hamon na kinakaharap ng industriya, higit sa kalahati (53.9%) binanggit ang mga hamon sa onboarding at hindi magandang karanasan ng user, habang isa pang 33.6% sinabi na ang mga konsepto ng blockchain ay hindi lubos na nauunawaan. Kaya, nang walang malinaw, nasasalat na mga benepisyo, ang pagsisikap at gastos ng pagiging isang may-ari ng digital asset ay hindi makatwiran. Ito ay nagpapakita ng isang pangunahing punto ng sakit para sa mga developer na sumusubok na magbenta ng mga noob sa isang clunky tech stack na parang isang gawaing-bahay kaysa sa isang pagpipilian, kaya makikita mo kung paano sila nakarating sa desisyon na huwag pilitin ito.
Ngunit itinaas nito ang tanong: Gaano karaming blockchain ang maaaring alisin ng isang blockchain na laro, bago ang blockchain na laro ay hindi na isang laro sa blockchain?
Ang kalahating pusong diskarte na ito sa pagtanggap sa mga on-chain na karanasan ay nangangahulugan na ang potensyal na pagbabagong-bagong mga inobasyon ng katutubong Web3 — tulad ng pangako ng interoperability, kung saan maaaring gumamit ang mga manlalaro ng espada mula sa Game A sa Game B — ay nananatiling teoretikal sa pangkalahatan. Nagawa ang ilang pag-unlad, tulad ng pagpapagana sa mga koleksyon ng larawan ng profile ng NFT (PFP) na maging mga mapaglarong avatar, ngunit ito ay kadalasang tumutugon sa mga umiiral na komunidad ng web3 sa halip na maghatid ng kapansin-pansing benepisyo upang maakit ang masa ng Web2 gaming.
Ang tunay na interoperability ay nangangailangan ng pagtutulungan sa buong industriya, parehong teknikal at matipid, na pira-piraso pa rin sa mga chain at ecosystem. Samantala, ang mga developer ay nagwawalis sa Web3 sa ilalim ng alpombra, tinatrato ito bilang isang layer sa tech stack sa halip na isang tampok na tumutukoy. Kaya para sa karamihan ng mga manlalaro, ang bahaging "Web3" ay nakatago, opsyonal, at halos kasing-epekto ng isang nakolektang kutsara sa isang cereal box.
Sa totoo lang, ang paniwala ng "pagmamay-ari" sa Web3 ay labis na na-overhyped at higit sa lahat ay hindi sinusuportahan ng anumang malaking produkto-market fit. Ang pagmamay-ari sa Web3, dahil madalas itong ibinebenta, ay isang mirage. Ang katotohanan ay: kahit na "pagmamay-ari" ka ng isang NFT, ang utility at halaga nito ay kadalasang nakadepende nang buo sa sentralisadong imprastraktura ng mga developer at patuloy na operasyon. Ang inaalok ng Web3 ay ang pagtaas ng ahensya sa iyong mga asset, na nagbibigay-daan para sa mas mabilis, walang alitan na mga benta. Ngunit ang tunay na pagmamay-ari? Hindi masyado.
Mayroong talagang maliit na ebidensya na nagmumungkahi na ang pagmamay-ari sa Web3 ay nagtulak ng napapanatiling pangangailangan. Iyon ay sinabi, ang kakayahang magsagawa ng higit na kontrol sa iyong mga digital na asset ay hindi maikakailang mahalaga — hindi lang ang "tunay na pagmamay-ari" na madalas na inaangkin.
Iyon ay sinabi, mayroong ilang napaka-promising na mga eksperimento sa ganap na onchain na mga laro at mga malikhaing katalista tulad ng koleksyon ng Loot NFT. Ang composable structure nito ay nagbigay-daan sa mga developer na bumuo ng mga derivative na proyekto, laro, at ekonomiya sa paligid nito nang hindi nangangailangan ng pag-apruba o input mula sa mga orihinal na creator.
Ang iba pang mga kamakailang inobasyon na ipinanganak sa arena ng pagmamay-ari ng digital asset ay kinabibilangan ng mga pamantayan ng Ethereum na ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 at soulbound token (mga SBT). Ipinakilala ng ERC-6551 ang mga tokenbound na account, na nagpapahintulot sa mga NFT na kumilos bilang sarili nilang mga wallet. Ang ERC-4337 ay naghatid ng abstraction ng account, na nagpapagana ng mga nako-customize na wallet na nagpapahusay sa seguridad at kakayahang magamit nang hindi umaasa sa mga sentralisadong tagapag-alaga. Pinagsama ng ERC-404 ang mga feature ng fungible at non-fungible token, para mag-alok ng flexible na pagmamay-ari ng parehong natatangi at nahahati na mga digital na asset. Binigyan kami ng mga SBT ng hindi naililipat, mga asset na nauugnay sa pagkakakilanlan na kumakatawan sa mga kredensyal para sa tiwala at reputasyon.
Habang maaga pa sa curve ng pag-aampon, binibigyang kapangyarihan ng mga pagsulong na ito ang mga gamer na mag-unlock ng mga karanasang hindi magiging posible nang walang mga karapatan sa digital na ari-arian. At kinukumpirma ng mga resulta ng taunang survey ng BGA na nananatiling malakas ang apela ng pagmamay-ari ng digital asset: binibigyan nito ang mga manlalaro ng ahensya, kontrol at halaga.
Ang hamon ngayon ay hayaan ang mga manlalaro na maranasan muna ang saya at tuklasin ang halaga ng pagmamay-ari sa organikong paraan. Ngunit T tayo dapat mahiya na manindigan para sa kung ano ang tunay nating pinaniniwalaan. Kung gusto nating makuha ng iba ang ating pananaw, kailangan nating bumuo ng mga karanasan na nagpapakita ng mga benepisyo ng pagmamay-ari ng digital asset mula sa simula.
Kung hindi, wala kaming ginagawang napakaespesyal. tayo ba?
Salamat kina Nathan Smale, Duncan Matthes at Owl of Moistness para sa kanilang pagsusuri sa artikulong ito.
Ang may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 gaya ng YGG, RON at SAND, at isa siyang anghel na mamumuhunan sa 15+ na mga startup sa Web3.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Leah Callon-Butler
Si Leah Callon-Butler ay ang direktor ng Emfarsis, isang Web3 investment at advisory firm na may espesyal na kadalubhasaan sa mga strategic na komunikasyon. Isa rin siyang board member sa Blockchain Game Alliance. Ang may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 gaya ng YGG, RON at SAND, at isa siyang anghel na mamumuhunan sa 15+ na mga startup sa Web3.
