- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Парадокс собственности: почему блокчейн-игры нарушили права цифровой собственности
Владение цифровыми активами является одновременно определяющей чертой блокчейн-игр и существенным препятствием, отражающим сложность эволюции блокчейн-игр.
Каждый год моя компания Emfarsis сотрудничает с Blockchain Game Alliance (BGA) для проведения общеотраслевого опроса профессионалов в области блокчейн-игр. И каждый год подавляющее большинство респондентов соглашаются с тем, что владение цифровыми активами — это единственное самое большое преимущество, которое блокчейн может принести играм; этот год не стал исключением,71,1% поставили его на ONE место. Даже с учетом того, что в отрасль пришло больше людей, в 2024 году у нас былов три раза больше респондентовпо сравнению с первым исследованием 2021 года — этовсегдавладение цифровыми активами, которое является бесспорной путеводной звездой отрасли.
Но хотя мы и приветствуем владение цифровыми активами как определяющую особенность игр на блокчейне, большинство игр на блокчейне сегодня являются бесплатными и вообще T требуют владения активами. Вдобавок ко всему, широко разрекламированные обещания, основанные на предпосылке владения цифровыми активами, остаются в значительной степени нереализованными. Судя по всему, профессионалы в области игр на блокчейне оказались в странной ситуации, когда лучшее предложение, которое они предлагают геймерам, — это то же самое, за что они оправдываются.
Владение цифровыми активами всегда было центральным элементом блокчейн-игр, предлагая игрокам настоящие права цифровой собственности на владение, торговлю и монетизацию внутриигровых активов в форме токенов и NFT. Возвращаясь кРасцвет стратегии «играй, чтобы заработать» в 2020-21 гг., владение цифровыми активами было тем, как можно было отличить игру на блокчейне от традиционной игры. Ранние игры требовали от игроков покупки ONE или нескольких NFT заранее. Но это создавало барьер для онбординга, поскольку многие T могли позволить себе NFT или просто T были в восторге от необходимости покупать актив в игре, которая им еще даже T нравилась.
Конечно, эти NFT были T просто старыми игровыми активами, они приносили доход. Покупка NFT в блокчейн-игре была больше похожа на инвестирование в инструмент, который вам нужен для выполнения работы — работы, которая оплачивалась Криптo. Некоторые из наиболее предприимчивых владельцев NFT начали сдавать свои активы в аренду потенциальным игрокам в обмен на долю от их доходов. Это была удивительная демонстрация вида децентрализованных, не требующих разрешения инноваций, которые стали возможны благодаря блокчейну — обходной путь под руководством сообщества, который был разработан игроками, а не разработчиками игры.
Как бы это ни было удивительно, система аренды, которая была популярна в ранних играх на блокчейне, таких как Axie Infinity, Pegaxy, CyBall и других, на самом деле T решила проблему онбординга. Ограниченная доступность активов и высокие вступительные издержки создали узкое место, поэтому спрос на аренду T мог быть удовлетворен, тем самым увековечивая трение с привлечением пользователей на вершине воронки.
К 2022 году, стремясь снизить барьеры и привлечь более широкую аудиторию, блокчейн-игры начали переходить на модель free-to-play. При этом блокчейн-функции игры рассматривались как необязательные улучшения, а не как предварительное условие для игры. Игроки могли покупать активы позже или тратить время и усилия, чтобы заработать их, но только если они этого хотели. Явного требования к этому не было.
Этот шаг произошел в то время, когда игры на блокчейне подвергались давлению, чтобы меньше концентрироваться на финансиализации и больше на веселье. И это считалось необходимым, если они хотели урвать свою долю большого, сочногоРынок традиционных игр стоимостью 220 млрд долларов, состоящая из миллиардов геймеров, которые вряд ли установят себе Криптo , не говоря уже о том, чтобы вкладывать деньги в NFT.
Это противоречие — где владение цифровыми активами является одновременно определяющей чертой и существенным барьером — отражает сложность эволюции игр на блокчейне. С ONE стороны, владение — это то, что делает игры на блокчейне особенными; с другой стороны, его требование отпугивает игроков. Чтобы привлечь традиционных геймеров, которым не знаком Web3, разработчики поставили в приоритет доступность.
Выводы изОтчет BGA о состоянии отрасли за 2024 годподтвердите это. Когда его спросили о самых больших проблемах, с которыми сталкивается отрасль,более половины (53,9%)упомянули проблемы с адаптацией и плохой пользовательский опыт, в то время какеще 33,6%сказал, что концепции блокчейна не до конца поняты. Таким образом, без четких, ощутимых выгод усилия и затраты на то, чтобы стать владельцем цифровых активов, неоправданны. Это раскрывает главную болевую точку для разработчиков, пытающихся продать новичкам неуклюжий технологический стек, который больше похож на рутину, чем на выбор, поэтому вы можете увидеть, как они пришли к решению не навязывать его.
Но здесь возникает вопрос: сколько блокчейна может быть исключено из блокчейн-игры, прежде чем она перестанет быть игрой на блокчейне?
Этот половинчатый подход к принятию опыта в сети означает, что потенциально преобразующие инновации Web3-native — например, обещание совместимости, когда игроки могли использовать меч из Игры A в Игре B — остаются в основном теоретическими. Был достигнут определенный прогресс, например, включение коллекций изображений профиля NFT (PFP) в игровые аватары, но это в основном обслуживает существующие сообщества Web3, а не приносит ощутимую выгоду для привлечения игровых масс Web2.
Настоящая совместимость требует общеотраслевого сотрудничества, как технического, так и экономического, которое все еще фрагментировано по цепочкам и экосистемам. Тем временем разработчики заметают Web3 под ковер, рассматривая его как слой в технологическом стеке, а не как определяющую функцию. Поэтому для большинства игроков часть «Web3» скрыта, необязательна и примерно так же важна, как коллекционная ложка в коробке с хлопьями.
Честно говоря, понятие «владения» в Web3 сильно раздуто и в значительной степени не подкреплено каким-либо существенным соответствием продукта рынку. Владение Web3, как его часто продают, — это мираж. Реальность такова: даже если вы «владеете» NFT, его полезность и ценность часто полностью зависят от централизованной инфраструктуры разработчиков и текущих операций. Web3 действительно предлагает повышенное агентство по вашим активам, что позволяет осуществлять более быстрые и беспроблемные продажи. Но настоящее владение? Не так уж и много.
На самом деле мало доказательств того, что владение Web3 привело к устойчивому спросу. Тем не менее, возможность осуществлять больший контроль над своими цифровыми активами, несомненно, ценна — просто это не «истинное владение», как часто заявляют.
Тем не менее, были проведены некоторые весьма многообещающие эксперименты сполностью ончейн игрыи творческие катализаторынапример, коллекция Loot NFT. Его составная структура позволяла разработчикам создавать производные проекты, игры и экономики на его основе без необходимости одобрения или участия первоначальных создателей.
Другие недавние инновации, появившиеся в сфере владения цифровыми активами, включают стандарты Ethereum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 и жетоны, привязанные к душе(SBT). ERC-6551 представил привязанные к токенам счета, позволяющие NFT действовать как собственные кошельки. ERC-4337 предоставил абстракцию счетов, что позволило настраивать кошельки, которые повышают безопасность и удобство использования без опоры на централизованных хранителей. ERC-404 объединил функции взаимозаменяемых и невзаимозаменяемых токенов, чтобы предложить гибкое владение как уникальными, так и делимыми цифровыми активами. SBT дали нам непередаваемые, привязанные к идентичности активы, представляющие учетные данные для доверия и репутации.
Хотя эти достижения все еще находятся на ранней стадии принятия, они позволяют геймерам открывать опыт, который никогда не был бы возможен без прав на цифровую собственность. И результаты ежегодного опроса BGA подтверждают, что привлекательность владения цифровыми активами остается высокой: это дает игрокам свободу действий, контроль и ценность.
Теперь задача — позволить игрокам сначала испытать веселье и открыть для себя ценность владения органически. Но мы T должны стыдиться отстаивать то, во что мы действительно верим. Если мы хотим, чтобы другие разделяли наше видение, нам нужно разрабатывать опыт, который демонстрирует преимущества владения цифровыми активами с самого начала.
В остальном мы не делаем ничего особенного. Не так ли?
Благодарим Натана Смейла, Дункана Мэттеса и Owl of Moistness за рецензию на эту статью.
Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как YGG, RON и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Leah Callon-Butler
Лия Каллон-Батлер — директор Emfarsis, инвестиционной и консалтинговой фирмы Web3, специализирующейся на стратегических коммуникациях. Она также является членом совета директоров Blockchain Game Alliance. Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как YGG, RON и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3.
