Logo
Поділитися цією статтею

Парадокс власності: чому блокчейн-ігри зрадили права цифрової власності

Володіння цифровими активами є одночасно визначальною рисою блокчейн-ігор і значною перешкодою, що відображає складність еволюції блокчейн-ігор.

Щороку моя компанія Emfarsis співпрацює з Blockchain Game Alliance (BGA), щоб провести загальноіндустріальне опитування професіоналів блокчейн-ігор. І щороку переважна більшість респондентів погоджуються, що володіння цифровими активами є найбільшою перевагою, яку блокчейн може принести іграм; цього року нічим не відрізнявся, с 71,1% ставлять його на ONE місце. Навіть якщо до індустрії приєдналося більше людей — у 2024 році ми це зробили втричі більше респондентів порівняно з першим опитуванням у 2021 році — так завжди володіння цифровими активами, яке стає беззаперечною Полярною зіркою галузі.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Але хоча ми вважаємо володіння цифровими активами визначальною особливістю ігор на блокчейні, більшість сьогоднішніх ігор на блокчейні є безкоштовними і взагалі T потребують володіння активами. Крім того, гучні обіцянки, які базуються на передумові власності на цифрові активи, залишаються в основному нереалізованими. Очевидно, професіонали блокчейн-ігор опинилися в дивній ситуації, коли найкращою пропозицією для геймерів є те саме, за що вони виправдовуються.

Володіння цифровими активами завжди займало центральне місце в іграх на блокчейні, пропонуючи гравцям справжні права цифрової власності на володіння, торгівлю та монетизацію внутрішньоігрових активів у формі токенів і NFT. Повертаючись до період розквіту play-to-earn у 2020-21 рокахволодіння цифровими активами — це те, як ви можете відрізнити гру на блокчейні від традиційної гри. Ранні ігри вимагали від гравців купувати ONE або кілька NFT наперед. Але це створило перешкоду для вступу в гру, оскільки багато хто T міг дозволити собі NFT або просто T був у захваті від необхідності купувати активи в грі, про яку вони ще навіть T підозрювали, що їм подобається.

Звичайно, ці NFT були T просто старими ігровими активами, вони приносили прибуток. Купівля NFT у блокчейн-грі була більше схожа на інвестування в інструмент, який вам потрібен для роботи — роботи, яка оплачується Крипто. Деякі з більш підприємницьких власників NFT почали здавати свої активи в оренду потенційним гравцям в обмін на скорочення своїх доходів. Це була дивовижна демонстрація децентралізованих інновацій без дозволу, які стали можливими завдяки блокчейну — обхідному шляху під керівництвом спільноти, розробленому гравцями, а не розробниками ігор.

Як не дивно, але система оренди, яка була популярна в ранніх блокчейн-іграх, таких як Axie Infinity, Pegaxy, CyBall та інших, насправді T вирішила проблему адаптації. Обмежена доступність активів і високі витрати на входження створили вузьке місце, тому попит на оренду T міг бути задоволений, таким чином зберігаючи тертя із залученням користувачів у верхній частині послідовності.

До 2022 року, намагаючись знизити бар’єри та залучити ширшу аудиторію, блокчейн-ігри почали охоплювати модель безкоштовної гри. Таким чином, функції гри, засновані на блокчейні, розглядалися як додаткові вдосконалення, а не як обов’язкова умова для гри. Гравці могли придбати активи пізніше або витратити час і зусилля, щоб заробити їх, але лише за бажанням. Не було чіткої вимоги це робити.

Цей крок відбувся в той час, коли блокчейн-ігри змушені були менше зосереджуватися на фінансізації, а більше на розвазі. І це вважалося необхідним, якщо вони хотіли отримати частку великого, соковитого Ринок традиційних ігор на 220 мільярдів доларів, що складається з мільярдів геймерів, які навряд чи встановлять Крипто гаманець, не кажучи вже про вкладення грошей на NFT.

Це протиріччя — де володіння цифровими активами є одночасно визначальною рисою та значною перешкодою — відображає складність еволюції ігор на блокчейні. З ONE боку, власність – це те, що робить блокчейн-ігри особливими; з іншого, вимога цього стримує гравців. Щоб залучити традиційних геймерів, яким бракує знайомства з Web3, розробники віддали пріоритет доступності.

Знахідки з Звіт BGA про стан промисловості за 2024 рік підтвердити це. Коли його запитали про найбільші виклики, з якими стикається галузь, більше половини (53,9%) зазначив проблеми з адаптацією та поганий досвід роботи з користувачем ще 33,6% сказав, що концепції блокчейну не повністю зрозумілі. Таким чином, без чітких, відчутних переваг зусилля та витрати на те, щоб стати власником цифрових активів, є невиправданими. Це розкриває головну болючу точку для розробників, які намагаються продавати нубів на незграбному технологічному стеку, який більше нагадує клопіт, ніж вибір, тож ви можете побачити, як вони прийшли до рішення не форсувати це.

Але тут виникає питання: скільки блокчейну можна опустити в блокчейн-грі, перш ніж блокчейн-гра перестане бути грою на блокчейні?

Такий половинчастий підхід до використання мережевого досвіду означає, що потенційно трансформаційні інновації Web3 — як-от обіцянка сумісності, коли гравці можуть використовувати меч із гри A в грі B — залишаються здебільшого теоретичними. Було досягнуто певного прогресу, наприклад дозволено колекціям зображень профілю NFT (PFP) перетворюватися на аватари, які можна грати, але це здебільшого обслуговує існуючі веб3-спільноти, а не забезпечує відчутну користь для залучення маси ігор Web2.

Справжня оперативна сумісність вимагає співпраці в усій галузі, як з технічної, так і з економічної точки зору, яка все ще фрагментована між мережами та екосистемами. Тим часом розробники підмітають Web3 під килим, ставлячись до нього як до прошарку в наборі технологій, а не до визначальної функції. Тож для більшості гравців частина «Web3» прихована, необов’язкова та настільки ж впливова, як колекційна ложка в коробці з пластівцями.

Відверто кажучи, поняття «власність» у Web3 надзвичайно розкручене та значною мірою не підтримується будь-якою істотною відповідністю продукту ринку. Володіння Web3, як його часто продають, є міражем. Реальність така: навіть якщо ви «володієте» NFT, його корисність і цінність часто повністю залежать від централізованої інфраструктури розробників і поточних операцій. Те, що Web3 пропонує, — це посилення повноважень щодо ваших активів, що дозволяє здійснювати швидші продажі без проблем. Але справжня власність? Не дуже.

Насправді мало доказів того, що володіння Web3 спричинило стійкий попит. Тим не менш, можливість здійснювати більший контроль над вашими цифровими активами, безсумнівно, цінна — тільки не «справжнє право власності», про яке часто стверджують.

Тим не менш, було проведено кілька багатообіцяючих експериментів повністю онлайн-ігри і творчі каталізатори як-от колекція Loot NFT. Його складна структура дозволяла розробникам створювати на його основі похідні проекти, ігри та економіку, не потребуючи схвалення чи вказівок від оригінальних творців.

Серед інших нещодавніх інновацій на арені володіння цифровими активами – стандарти Ethereum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 і пов'язані з душею токени (СБЦ). ERC-6551 представив облікові записи, прив’язані до токенів, що дозволяє NFT діяти як власні гаманці. ERC-4337 забезпечив абстракцію облікових записів, уможлививши настроювані гаманці, які покращують безпеку та зручність використання, не покладаючись на централізованих зберігачів. ERC-404 поєднав функції взаємозамінних і незамінних токенів, щоб запропонувати гнучке володіння як унікальними, так і подільними цифровими активами. SBT надали нам активи, пов’язані з ідентифікацією, які не підлягають передачі та представляють облікові дані для довіри та репутації.

Незважаючи на те, що ці досягнення все ще знаходяться на ранній стадії впровадження, дають змогу геймерам розблокувати досвід, який ніколи не був би можливий без прав на цифрову власність. А результати щорічного опитування BGA підтверджують, що володіння цифровими активами залишається сильним: воно дає гравцям свободу волі, контроль і цінність.

Завдання зараз полягає в тому, щоб дозволити гравцям першими відчути задоволення та органічно відкрити цінність власності. Але ми T повинні соромитися відстоювати те, у що ми справді віримо. Якщо ми хочемо, щоб інші прийняли наше бачення, нам потрібно розвивати досвід, який демонструє переваги володіння цифровими активами з самого початку.

В іншому випадку ми не робимо нічого особливого. Ми?

Дякуємо Натану Смейлу, Дункану Маттесу та Owl of Moistness за рецензію на цю статтю.

Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Leah Callon-Butler

Лія Каллон-Батлер є директором Emfarsis, інвестиційної та консалтингової компанії Web3, яка спеціалізується на стратегічних комунікаціях. Вона також є членом правління Blockchain Game Alliance. Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Leah Callon-Butler