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Move-to-Earn tem um problema de economia Ponzi
STEPN é um conto de advertência para fundadores de startups M2E como eu. Mas vejo um modelo melhor no Sweatcoin, que alavancou a utilidade da vida real para acumular mais de 100 milhões de usuários antes de entrar na cadeia, escreve o CEO da Iomob, Boyd Cohen.

Em 2022, a STEPN surgiu como uma das queridinhas da indústria de Cripto . Construída pela primeira vez como parte de um hackathon Solana no final de 2021, a STEPN exige que os usuários deem ao aplicativo acesso aos seus dados de GPS e movimento de seus smartphones e, em seguida, recompensa os usuários com o token GST por caminhar e correr. A STEPN passou por uma ascensão meteórica como a garota-propaganda da indústria de movimento para ganhar. A saber, a STEPN relatou um lucro de US$ 23 milhões no segundo trimestre do ano passado, apenas sete meses após lançar uma versão de teste de seu aplicativo.
Leia Mais: Boyd Cohen é CEO e cofundador da Iomob, os desenvolvedores do WheelCoin, um jogo Move2Earn que recompensa os usuários por se movimentarem de forma ecológica. Este artigo faz parte do CoinDesk's Semana da Cultura.
O conceito move-to-earn, ou M2E, é baseado na mecânica play-to-earn. Em vez de jogar jogos do seu computador de casa ou no seu telefone para ganhar fichas conforme você avança no jogo, o M2E busca “gamificar” o movimento físico dos usuários.
O valor do setor M2E subiu paramais de US$ 1 bilhão em maio passado com base no valor agregado dos tokens de seus principais projetos. Agora, enquanto escrevo este artigo de opinião, essa mesma cesta de tokens vale apenas US$ 273 milhões. Claro, toda a indústria de Cripto sofreu muito desde o mercado de alta de 2021, mas o setor M2E também foi duramente atingido, e talvez STEPN mais do que a maioria.
STEPN tem foi amplamente acusadode ser muito dependente da economia Ponzi. O argumento tem sido que os jogos M2E, como muitos jogos play-to-earn, dependem muito do crescimento ilimitado de usuários que nunca pode ser sustentado e de usuários gastando dinheiro em ativos do jogo comoNFTspara aumentar seu potencial de ganhos com tokens de recompensa.
Ganhar mais tokens e adquirir mais tokens não fungíveis supostamente leva os usuários a ficarem ricos. No auge do play-to-earn, os usuários realmente conseguiam ganhar quantias insanas de tokens de alto valor. Um usuário, por exemplo, relataram ganhar uma médiarenda de tokens convertidos em moeda fiduciária de US$ 350 por dia apenas caminhando.
A história da SweatCoin
Há dezenas ou mais jogos M2Eno mercado agora, como Walken e GenoPets. A maioria deles depende de mecânicas um tanto similares. Um outlier definitivo é SweatCoin.
A jornada da SweatCoin é única, pois foi fundada em 2014 e, embora os fundadores tivessem aspirações de trazer o token de recompensa para a cadeia naquela época, eles sabiam que era muito cedo e, portanto, ela permaneceu como um aplicativo Web2. E, graças à ótima execução e construção de marca, a SweatCoin tinha mais de 100 milhões de usuários antes de ser implantada no NEAR Protocol no ano passado.
A parceria entre NEAR e SweatCoin foi mutuamente benéfica. A implantação do SweatCoin no NEAR é amplamente aceito ser o principal impulsionador do número de carteiras NEAR , passando de 2 milhões no início de 2022 para 20 milhões em novembro de 2022.
Como a SweatCoin sobreviveu quase uma década sem ter ativos digitais como NFTs ou um token de recompensa on-chain, ela foi forçada a construir um modelo de negócios que T dependesse deles. Não surpreendentemente, em conversas privadas com vários desenvolvedores de blockchain para o projeto M2E que lidero, WheelCoin, descobri que houve uma BIT guerra de lances entre vários blockchains líderes para trazer a SweatCoin para seu ecossistema.
Por causa de sua história de origem, a SweatCoin construiu um modelo de negócio que LOOKS muito com um negócio Web2 que é capaz de capturar dezenas de milhões de usuários. A equipe da SweatCoin monetizou sua base de usuários engajados por meio de uma combinação de publicidade no aplicativo e patrocínios. Este último apelou para marcas de fitness dispostas a pagar à SweatCoin pelo direito de oferecer descontos a usuários com um interesse óbvio em fitness.
Assim, por não ter a capacidade de monetizar ativos digitais da maneira que os aplicativos M2E nativos de criptomoedas fizeram, a SweatCoin construiu o que acredito ser um modelo de negócios muito mais sustentável. Com a transição para a Web3, a SweatCoin T perdeu suas raízes, mas agora está investindo em mais ativos digitais on-chain, incluindo o próprio token de recompensa. Esta fonte estimaA SweatCoin terá US$ 20 milhões em receita anual com seu modelo de negócios de publicidade e patrocínio.
Um modelo de negócio a imitar
Ao construir a WheelCoin, minha equipe revisou todos esses diferentes modelos de negócios e abordagens para construção de comunidade e monetização. Nós nos apoiamos muito mais no modelo de negócios da SweatCoin do que no da Stepn, e acredito que futuros projetos M2E também farão o mesmo. Você pode perguntar por que faríamos isso quando a STEPN teve mais de US$ 120 milhões em lucro em um trimestre, enquanto a SweatCoin provavelmente ganha muito menos do que isso anualmente?
Oferecer utilidade na vida real, ou IRL, para o token de recompensa, como descontos em produtos e serviços que a comunidade provavelmente valoriza, cria um caminho viável para o crescimento sustentado e o sucesso de longo prazo para aplicativos "mova para ganhar".
Observe que, embora eu tenha usado o modelo de negócios da STEPN para justapor com o da SweatCoin, a equipe por trás STEPN disse em entrevistas que está focado em reduzir a natureza Ponzi de seu negócio CORE , ao mesmo tempo em que diversifica suas ofertas de produtos, incluindo alavancar sua enorme base de usuários para implantar uma bolsa de Cripto descentralizada chamada DOOAR, que rapidamente se tornou o maior DEX no ecossistema Solana.
Assim como muitos projetam que 2023 será o ano em que as Cripto começarão a se tornar mais populares ao se conectarem com o mundo real, estou convencido de que os aplicativos "move-to-earn" também terão sucesso este ano, se e somente se conseguirem se conectar aos ecossistemas do mundo real e criarem utilidade fora da cadeia para seus tokens de recompensa.
Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
Boyd Cohen
Boyd Cohen is CEO and co-founder of Iomob, which is building the Internet of Mobility network and WheelCoin Move2Earn to gamify green mobility. He is also the host of the podcast, Web3 on the Move! Since obtaining his Ph.D. in strategy and entrepreneurship at the University of Colorado in 2001, he has spent the past two decades focused on accelerating the path to a low-carbon sustainable economy. He has published three books, multiple peer-reviewed articles and started a handful of ventures in the smart cities and sustainability arena.
