- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Як метавсесвіт може змінити правила гри для NFT-ігор
Замість того, щоб дозволяти гравцям переносити зброю чи сили між іграми, незамінні токени, швидше за все, слугуватимуть будівельними блоками для нових ігор і віртуальних світів. Цей матеріал є частиною тижня метавсесвіту CoinDesk.
ONE з найбільш живучих легенд у Криптовалюта індустрії є те, що Віталік Бутерін заснував Ethereum тому, що його чорнокнижник понервався.
«Я із задоволенням грав у World of Warcraft протягом 2007-2010 років», — Віталік написав в ONE версії оповідання. «Але ONE разу Blizzard видалила компонент шкоди із SPELL«Витягування життя» мого улюбленого чорнокнижника. Я проплакала до сну, і в той день я зрозуміла, які жахи можуть принести централізовані послуги. Незабаром я вирішив кинути».
Ця частина є частиною CoinDesk Тиждень метавсесвіту
Ця казка є широкою алегорією сили децентралізації. Якби ігровий навик або предмет був незмінним блокчейн-токеном – те, що ми б зараз назвали незамінним маркером (NFT) – така компанія, як Blizzard Entertainment, T змогла б підірвати чи послабити ваше Syphon Life, навіть якби захотіла. Це передбачає ще одну можливість: тому що незамінні токени живуть публічні блокчейни, їх можна прочитати програмним забезпеченням будь-якої гри. Якби Siphon Life був NFT, який жив на загальнодоступному блокчейні, можливо, було б майбутнє, в якому ви могли б використовувати його не лише в World of Warcraft, але й у Assassin’s Creed, Uncharted або, хто знає, Tetris.
Віталіку мало бути близько 16 на той момент, коли це сталося, і ця історія більше схожа на підморгування («Я плакав, щоб спати»?), ніж на серйозну дизайнерську пропозицію. Але дехто сприйняв це буквально як заклик до ігор, створених із використанням незмінних токенів для представлення навичок або обладнання. Кілька грубих еквівалентів World of Warcraft запропонували зробити саме це під час початкової пропозиції монет у 2017-2018 роках, продаючи такі речі, як віртуальні мечі та броню, ще до створення гри.
Але проблеми зі структурою «незамінних предметів» стають дедалі очевиднішими. Нові ігрові проекти на блокчейні, такі як Ember Hearts і Mirandus, відмовилися від цієї ідеї. Лідери блокчейн-ігор загалом мають приглушений ентузіазм щодо цієї концепції, а традиційні ігрові студії мало мотивів рухатися до сумісності. Виглядає все менш імовірно, що незабаром ви будете використовувати лук і стріли з Horizon: Zero Dawn у Counterstrike.
Але поява концепції «метавсесвіту» відкрила нові можливості. Замість сумісності NFT між іграми, першопрохідці все частіше бачать модель «знизу вгору», яка матиме ігри, що виходять з екосистем NFT: подумайте про перегони між CryptoKitties або Bored Apes, що стрибають через платформи.
Отже, хоча чорнокнижник Віталіка може бути не в безпеці від BAT нерфа, ігрові активи на основі NFT можуть стати чимось ще дивнішим.
Чому гра на блокчейні?
«Через тиждень чи два після виходу Elden Ring я почав отримувати на YouTube рекламу ринків RUNE », — сказав Карлос Пер’єрра, інвестор Bitkraft Ventures. Руни — це валюта Elden Ring, масштабного хіта, функції якого для кількох гравців дозволяють торгувати або продавати предмети. Але це ризиковані Ринки.
Читайте також: Метавсесвіт зробить усіх нас геймерами
«Ви повинні перейти в режим PVP [гравець проти гравця], і продавець скидає руни Для вас», — пояснює Пер’єрра поточний заплутаний процес для покупців RUNE Elden Ring. «Ця поведінка існувала дуже довго, але ви повинні піти на сірий ринок, і це може бути шахрайством. То чому б нам T спробувати зробити його більш масштабованим і ефективним?»
Це найважливіший аргумент на користь потенціалу використання блокчейнів для відстеження віртуальних предметів: предмети вже купуються та продаються шаленими темпами, у такий спосіб, що часто робить гравців уразливими. Передача косметичних предметів, таких як зброя "шкури» між гравцями вже є багатомільярдна індустрія (так, серйозно), включаючи багато активна торгівля та спекуляція. Ця практика виникла без підтримки розробників ігор, і лише деякі, як-от Valve, взялися за легалізацію та формування Ринки.
NFT можуть зробити купівлю та продаж косметики чи інших предметів набагато простішими та безпечнішими для гравців, водночас допомагаючи розробникам отримати більше цінності від своїх творінь. Valve, яка дозволила торгівлю скінами в таких іграх, як CounterStrike: Global Offensiveгенерує десятки мільйонів доларів доходу для себе та для незалежні дизайнери скінів.
Але Valve може контролювати та розвивати цей ринок значною мірою завдяки тому, що вона володіє всюдисущим ринком цифрових ігор Steam. Предмети для інших ігор також продаються через портал, але Valve бере значне скорочення на 30%. від сторонніх продажів. Такі комісії є ONE з причин, чому продавці предметів для таких ігор, як Elden Ring або World of Warcraft, часто використовують незручні, неофіційні обхідні шляхи – методи, які також роблять гравців уразливими для того, щоб стати жертвою шахраїв з боку нечесних продавців.
Проблема «платити, щоб WIN».
У той же час є досить вагома причина, чому ці Ринки T є офіційними: хоча багатьом гравцям вони явно подобаються, інші явно ні. Зокрема, у багатокористувацьких іграх гравці часто сприймають виграш RARE і потужних предметів як досягнення, а продаж предметів за реальні гроші — це, по суті, форма шахрайства, яка знецінює їхні досягнення в грі.
Особливо це стосується предметів, які роблять персонажа більш потужним або конкурентоспроможним: ігри, в яких офіційно продаються потужні предмети за реальні гроші, часто висміюється як «платіть, щоб WIN». Це ONE з причин, чому перетворення потужних ігрових предметів у NFT T обов’язково є слем-данком. Це призвело б до того, що будь-яка гра, яка використовує модель «плати, щоб WIN».
Читайте також: Decentraland для початківців: як почати роботу в Decentraland
Зробити навички або предмети незмінними навіть в одній грі, ймовірно, не варто починати з відповідних причин дизайну. Зараз у багатьох іграх є багатокористувацькі елементи, і здібності персонажів часто потрібно налаштовувати, щоб конкуренція була чеснішою. У той час як підліток Віталік був розчарований втратою влади, nerfing Syphon Life зробив гру веселішою для інших гравців – і успіх World of Warcraft після того, як Віталік пішов, свідчить про те, що Blizzard справді зробила ці та подібні налаштування більш-менш правильними. (Вибач, Віталіку.)
Можливість передачі між платформами також створить для дизайнерів проблеми балансу та досвіду гравців. NFT — це трохи більше, ніж маркер власності, і він T визначить фактичну корисність ігрових предметів будь-яким узгодженим чином. Наприклад, немає жодних причин, чому NFT меча, який є помірно потужним в ONE грі, T можна було б зробити повністю потужним в іншій. «Навіть якщо ми погоджуємося, що у нас цілком гаразд із сумісністю, якщо я, як розробник, відкриваю обгороджений сад, це все одно буде дуже складно», — каже Перейра. «Набагато швидше стає все складніше».
Також є проблеми на рівні графічного інтерфейсу. 3D-візуальні ресурси для ігор можна створювати за допомогою різних інструментів дизайну, таких як Unreal або Unity. «Ці речі мають власні формати даних, які пов’язані з певними механізмами візуалізації», — говорить Джоел Дітц, генеральний директор і засновник платформи MetaMetaverse. «Змусити їх працювати разом нелегко». За словами Дітца, у MetaMetaverse ONE мета — це увімкнути цю взаємодію для активів на різних двигунах..
Значну частину цієї складності можна було б пом’якшити, якби була достатня галузева координація, наприклад, навколо розробки стандартів сумісності.
«Це Святий Грааль, це мрія», — сказав Ахмед Аль-Балагі, генеральний директор і співзасновник Biconomy, яка створює інфраструктуру для блокчейн-ігор. «Але хто буде створювати ці стандарти?» Гравець із найбільшим потенціалом очолити ці зусилля, можливо, змарнував свою позицію: «Meta T може керувати стандартами, — каже Аль-Балагі про гіганта, раніше відомого як Facebook, — враховуючи всю реакцію, яку вони отримали».
Але найбільшою проблемою може бути пошук ефективних бізнес-моделей для елементів NFT, що повністю змінює спосіб заробітку багатьма видавцями ігор. «З точки зору бізнесу, [традиційні розробники] прямо зараз продають внутрішньоігрові предмети, які люди охоче купують, і вони не очікують винагороди». Це може бути стримуючим фактором для токенізації предметів, і це є важливою причиною, чому Аль-Балагі каже, що широка сумісність ігрових елементів «дуже далеко в майбутньому».
Але незрозуміло, що стимули для деяких поточних веб-3-орієнтованих проектів сильно відрізняються. Багато хто витратив останній рік або два, шукаючи брендових партнерств зі знаменитостями та угод із дизайнерами. Основна мета цих угод — залучити користувачів до певної платформи, тому створення сумісних активів може бути непривабливим.
«Sandbox платить багатьом людям за розробку на Sandbox», — сказав Дітц. «Тож навіть якби продукт працював десь в іншому місці, впевнений, вони мали б захисне ліцензування, KEEP цього не сталося. З цим важко боротися, якщо ви наполягаєте на сумісності».
Build Back Backwards
Ймовірно, проект, який викликав найбільше дискусій про NFT, що представляють внутрішньоігрові предмети Бабло, серія NFT, запущена в серпні 2021 року Домом Хоффманом, який раніше заснував відеододаток Vine, що ще не був у TikTok. Loot NFT надзвичайно мінімалістичні: кожен — це лише список пригодницького спорядження, як-от чарівні палички та плащі. Ідея про те, що люди заплатили тисячі доларів за ці чорно-білі текстові блоки, була сприйнята широкою громадськістю з недовірою, не в останню чергу тому, що вона з’явилася в розпал загалом ірраціонального божевілля NFT. І ціни на Лут дійсно впали разом з рештою ринку.
Але концептуально Loot слід зарахувати до найцікавіших проектів NFT. Як написав тоді Хоффман у Твіттері, у Loot NFT «немає зображень чи статистики», оскільки вони «навмисно опущені для тлумачення іншими». Загальна ідея полягала в тому, що предмети могли створюватися ONE сутністю, тоді гра будувалася на основі предметів – інверсія звичайного процесу.
Експеримент Loot ще T створив помітної гри, і врешті-решт він може бути радше заявою про мету, ніж стати платформою для самих ігор. Але загальна ідея виявилася переконливою та практичною задовго до поточного божевілля NFT або метавсесвіту.
«Великий момент для нас із CryptoKitties полягає в тому, що протягом кількох місяців у нас було 60 різних додатків, які створювали речі для кошенят», — каже Мік Нааєм, головний бізнес-офіс Dapper Labs. «Котячі капелюхи, котячі перегони». Це було ще наприкінці 2017 року, коли CryptoKitties стали першою великою модою на NFT (настільки величезною, що зламав Ethereum). Гоночна гра, про яку згадує Нааєм, була KittyRace, дуже проста двовимірна траса, де власники могли змагатися зі своїми кошенятами. Нааєм все ще вважає це набагато сильнішою моделлю для NFT в іграх, ніж проста токенізація внутрішньоігрових предметів.
«Ідея про те, що ви збираєтеся взяти щось із World of Warcraft і додати це в Need for Speed, цього, ймовірно, не станеться», — сказав він. «Але щойно у вас з’явиться достатньо велика спільнота навколо активу, розробники ігор почнуть будувати навколо нього, тому що є аудиторія».
Приблизно це сталося з найпопулярнішими NFT за останні кілька років. У квітні творці Bored APE Yacht Club Yuga Labs анонсували віртуальне середовище під назвою З іншого боку. Повідомляється, що не лише BAYC, але й CryptoPunks, Meebits та інші колекції, що належать Юзі, можна буде імпортувати як відтворювані аватари. Це відрізняється від того, що сталося з CryptoKitties, оскільки гру створюють ті ж люди, які створили NFT. Але це демонструє основну передумову, що «предмети» NFT можуть служити основою для ігор, а не створюватися для гри.
Той факт, що Otherside — це цілий захоплюючий «метавсесвіт», також відрізняється від ранніх невеликих доповнень CryptoKitties. Зростання таких віртуальних світів за останні чотири-п’ять років значно змінило розмову про блокчейн-ігри. І так само, як Otherside є більш вертикально інтегрованим, ніж KittyRaces, metaverse може запропонувати більш спрощене, хоча й менш радикальне бачення ігор на основі NFT.
Читайте також: NFT у метавсесвіті: як заробляти гроші за допомогою унікальних активів
Для Чарльза Сміта, генерального директора проекту метавсесвіту Nifty Island, найважливішою моделлю є дитяча гра Roblox, у якій великий світ населений міні-іграми, створеними переважно користувачами.
«Roblox — це перший спроба стати YouTube ігор», — каже Сміт. «Окремі ігри в Roblox у будь-який час мають більше DAU [щоденних активних користувачів], ніж більшість [великобюджетних ігор]. Інші студії все ще діють як старий Голлівуд, [але] майбутнє, безперечно, за невеликими розробниками, які створюють вузький досвід у спільному середовищі.
Це зробить сумісність обмеженого типу досить легкою, оскільки ONE керуючий суб’єкт може встановлювати параметри для роботи елементів у більш широкому світі та передачі між іграми. Ще один важливий фактор полягає в тому, що ігри створюються в різних екосистемах блокчейну, а технічна сумісність на серверній частині все ще є чимось на зразок невідомим, тому зараз, ймовірно, практичніше обмежити все ONE ланцюгом.
«Наявність різного досвіду в ONE екосистемі приведе до більшого успіху», — сказав Аль-Балагі, принаймні в короткостроковій перспективі. «Легше розкрутитися, легше вийти на ринок». Але він сказав, що ці самодостатні світи можуть стати платформою для більшої відкритості, якщо користувачі цього прагнуть. «Розробників потрібно переконати змінити код, щоб він був сумісним. Чи хочуть охоронці цих напіввідкритих систем бути повністю відкритими?»
Це найконкретніша дорожня карта майбутнього сумісних ігор, яку я почув, коли розповідав про цю історію. Але це перегукується з більш загальною думкою: хоча теоретичні можливості використання блокчейн-активів для ігор значні, створення хороших ігор є справжнім ключем. Жодна гра на блокчейні поки що не набула популярності серед користувачів, за винятком так званих ігор типу «грай, щоб заробити», які виділяють на перший план фінансові елементи, а не ігровий процес.
Загрозливий ведмежий ринок може бути кращим середовищем для зосередження на сутності, вивчення нових моделей на основі NFT і залучення гравців, яким цікаво більше, ніж просто спостерігати за зростанням цифр.
Ще з розділу з тижня Metaverse:
Крипто у метавсесвіт
Незмінне право власності на цифрові товари та валюту, яке можна перевірити, стане важливим компонентом метавсесвіту.
Віртуальне пиво та цифрові оргазми: ласкаво просимо в еру метавсесвітньої комерції
Керівники Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics та інших великих споживчих брендів пояснюють, чому метавсесвіт є «сейсмічним» для їхніх компаній.
Що насправді можна робити в Метавсесвіті у 2022 році?
Майбутні можливості метавсесвіту, мабуть, безмежні, але чи можна щось зробити в метавсесвіті прямо зараз?