- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
GameFi
Блокбастерна гра Shrapnel, заснована на Avalanche, завершила продаж токенів на суму 7 мільйонів доларів
Ігрова студія Neon наразі зібрала 17,5 мільйонів доларів, щоб перенести Shrapnel у Avalanche.

Гра Blockchain Brawlers від WAX Studio заробила 357 мільйонів доларів за перший тиждень
Компанія стверджує, що її нова гра P2E безпечніша, ніж Axie Infinity.

Community Gaming збирає 16 мільйонів доларів у раунді під керівництвом SoftBank для розширення Крипто Esports
Конкурентна ігрова платформа розширюється до Латинської Америки та Південно-Східної Азії.

Основні компанії Metaverse борються, оскільки база користувачів не відповідає очікуванням ринку
Decentraland, Axie Infinity і The Sandbox мають вищі оцінки та менше активних користувачів, ніж ігри без блокчейну.

Гроші продовжують надходити в GameFi, але чи Соціальні мережі розробники?
ONE із найпопулярніших секторів для інвесторів викликає неоднозначну реакцію найкращих талантів.

First Mover Asia: тайванська компанія GameFi отримує поштовх у своєму прагненні розробити більш цікаву гру; Альткойни виділяються
Red Door Digital використає початковий раунд у розмірі 5 мільйонів доларів від кількох відомих венчурних компаній для створення ігор, які є технологічно кращими, але водночас цікавими; Bitcoin також суттєво зріс.

Тайванська Red Door Digital збирає 5 мільйонів доларів на створення AAA-ігор для Web 3
Керівна команда Red Door Digital включає керівників EA Games, Ubisoft і Tencent.

Hex Trust залучає 88 мільйонів доларів США для зберігання Крипто , орієнтованих на ігровий сектор
Раунд фінансування спільно очолили Animoca Brands і Liberty City Ventures.

GameFi — це нова гра для гравців у Південно-Східній Азії
Економічні умови та широке впровадження цифрових технологій створили основу для того, щоб регіон став світовою столицею моделі «грай, щоб заробити».

Обіцянка GameFi і реальність все ще розрізняються
Чи не забувають розробники, створюючи закрите, сумісне середовище, забезпечити гравцям задоволення?
