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Usando Cripto para hacer realidad el metaverso
El papel de la cadena de bloques en la construcción de la revolución del internet de nueva generación. El artículo forma parte de la "Semana del Metaverso".
El metaversoNos permitirá hacer cosas que no podemos hacer en la realidad, como en los videojuegos. Podemos destruir cosas y matar personas sin temor a castigos ni represalias. Podemos ser atrevidos y traspasar las normas culturales y sociales más allá de los límites tradicionales, amparados por el anonimato y la invencibilidad en el metaverso. Podemos volar, experimentar con drogas y engañar a nuestras parejas.
El metaverso será, a veces, psicodélico y alucinógeno. Podemos vivir nuestras vidas más ideales en un avatar físico y regresar rápidamente a nuestras vidas reales sin cambiar de ubicación física. Podemos entrar y salir de este mundo en paracaídas en segundos, entrelazando a la perfección múltiples realidades diferentes con los ritmos naturales de nuestras vidas. Janine Yorio es la directora ejecutiva de Everyrealm, una empresa de innovación y fondo de inversión centrado en el metaverso.
Janine Yorio es la directora ejecutiva de Everyrealm, una empresa de innovación y fondo de inversión centrado en el metaverso. Zach Hungate es director de videojuegos en Everyrealm, una empresa de innovación e inversión en el metaverso. Este artículo forma parte de"Semana del Metaverso"y es la segunda parte de unaserie de dos partes.
Las Cripto se convertirán en una capa invisible de infraestructura que facilita los micropagos y las ventas secundarias, facilitando la transferencia de dinero dentro y fuera de los metaversos y los juegos. Habrá muchos tokens de metaverso, pero es probable que exista una supermoneda que pueda usarse en casi todos ellos, probablemente vinculada al dólar estadounidense. moneda estable.
Los tokens son fundamentales para un metaverso descentralizado porque resuelven problemas como la fluctuación de los tipos de cambio entre monedas locales, problemas políticos como las sanciones y porque permiten que el intercambio de bienes se mantenga dentro del metaverso. Tener que realizar transacciones fuera del metaverso o verificar o regular las transacciones a través de intermediarios reducirá la capacidad económica mundial.
Por lo tanto, las economías basadas en criptomonedas crearán empleos reales que paguen lo suficiente como para complementar o incluso reemplazar las fuentes tradicionales de empleo.
El verdadero metaverso
Así como no existe una ONE internet, no existe un único metaverso. Las plataformas actuales, como DecentralandSe han beneficiado del reciente interés en la Tecnología del metaverso, pero Decentraland es más bien una prueba de concepto de las experiencias adictivas y superiores que ofrece el metaverso. Comprar en Decentraland hoy en día es posiblemente peor que comprar en Amazon. Los conciertos en Decentraland son posiblemente peores que en Zoom.
Esto se debe a que Decentraland es principalmente un intento de crear un gemelo digital del mundo real, construyendo espacios que simulan experiencias que ya tenemos fuera de línea pero de formas novedosas.
A la visión de Decentraland para el metaverso le faltan algunos elementos clave: videojuegos y contenido adictivos y de alta calidad; visuales de alta calidad; comunidades sólidas; y actividades que no podamos replicar fácilmente en la vida real.
NFTLos tokens no fungibles (NFT) serán importantes para el metaverso, pero no tanto como parecen actualmente. De hecho, será el metaverso el que les dará utilidad, no al revés. Una vez que se generalicen, las economías del metaverso eclipsarán el tamaño actual del mercado de NFT, de 35 000 millones de dólares.
Ver también:Dando vida a los NFT en el metaverso
Hoy en día, aproximadamente 30 millones de personas tienen NFT en sus billeteras. Sin embargo, más de 250 millones juegan videojuegos y 4 mil millones usan redes sociales: dos experiencias clave en el metaverso. En términos de valorar el metaverso mediante NFT, estos tokens son para el metaverso lo que la cola es para el perro.
Hay muchas innovaciones que deben ocurrir entre ahora y cuando esta versión fluida y generalizada del metaverso se consolide, y estas son las áreas en las que nos centramos en Everyrealm.
- Calidad de AUDIO mejorada. Como aprendimos tras dos años de videoconferencias, la calidad del AUDIO es un componente fundamental para la socialización en línea. Quizás hayas notado que tu cerebro se siente más fatigado después de un día de Zoom que después de un día de conversaciones en persona. Esto se debe a que el AUDIO en Zoom experimenta lo que se denomina "pérdida de paquetes", que es lo que ocurre cuando los paquetes de datos no llegan a su destino a través de la red. Esto ocurre por diversas razones, principalmente la congestión de la red. Diafonía y AUDIO espacial, los estilos de AUDIO utilizados en Reunirse.ciudad, ofrecen una experiencia de AUDIO más natural, intuitiva y atractiva para los jugadores. Nos entusiasma ver cómo las experiencias de AUDIO pueden mejorar, potencialmente hasta el punto de que los conciertos de música sean realmente atractivos. Esto es un problema tanto de hardware como de software, y las soluciones deberán considerar ambos.
- Mejor experiencia de usuario.El metaverso debe tener una interfaz de usuario agradable, que permita a los jugadores unirse desde el móvil y, sin problemas, transferirse a una PC sin obstaculizar la experiencia de juego ni las funciones del usuario.
- Mayor número de jugadores simultáneos.La mayoría de los juegos multijugador actuales están limitados por la cantidad de usuarios que pueden participar simultáneamente. Por ejemplo, el concierto fundamental de Ariana Grande en Fortnite, visto por casi 80 millones de personas, se celebró en el servidor privado de Rift. Esto se debe a que las soluciones actuales de motores de juego como Unity y Unreal Engine no permiten instancias de jugadores masivas, algo que los futuros proyectos de metaverso resolverán. El metaverso tendrá una instancia donde hasta 5000 personas (y potencialmente más) podrán reunirse en la misma área de una partida sin problemas de red ni latencia, creando una experiencia más inmersiva y atractiva para todos los participantes.
- PNJ, o personajes no jugadores En el metaverso, actuarán con emociones que parecen más reales y realistas. Esto se logrará mediante Tecnología de inteligencia artificial (IA) más avanzada, diseñada para reconocer rastros de emoción en chats de texto, voz y emojis.
- Gráficos fotorrealistas.Lo más probable es que el metaverso se construya en Unity o en Unreal Engine, con gráficos de alta fidelidad, pero esto deberá equilibrarse con los requisitos de hardware y las limitaciones de calidad de Wi-Fi e Internet.
- Carteras.Para conducir más lejosWeb 3Y la adopción del metaverso requiere una integración fluida de los usuarios, que comience con una interfaz intuitiva y gamificada. La integración con la billetera debe ser tan fluida como el inicio de sesión en la Web 2.0 para que los usuarios puedan participar lo más rápido posible y sin demoras.
- Microtransacciones financierasen la cadena de bloques y la reducción de transacciones (GASLas comisiones permitirán altas tasas de transacciones y son un requisito previo para una experiencia fluida en el metaverso. Estamos observando un número creciente de juegos basados en cadenas de bloques alternativas a Ethereum, como Avalanche, Polygon y Solana, ya que estas ofrecen mayor velocidad y menores costos de transacción. Esperamos un mayor refinamiento en este aspecto, y parece que el cambio se está produciendo rápidamente.
- Seguridad.La seguridad y la descentralización son fundamentales en el metaverso y los productos de juegos basados en blockchain. Los desarrolladores están reduciendo activamente el riesgo de infracciones y ataques informáticos mediante la creación e integración con blockchains confiables y de alta validación, verdaderamente descentralizadas y distribuidas.
- Interoperabilidad entre metaverso y blockchain. ¡El futuro es multicadena! Un futuro multicadena es el objetivo dentro de la comunidad blockchain, pero aún no lo hemos logrado. Hoy en día, las blockchains no están directamente integradas y requieren puentes para transferir activos entre sí. Los puentes han sido la principal causa de varios ataques informáticos, con más de mil millones de dólares en ataques relacionados con puentes en poco más de un año.
- DAO.Las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) gobernarán el metaverso, y sus herramientas simplificarán la gobernanza y la formación de estos sistemas. Los usuarios controlarán los protocolos del metaverso mediante la gobernanza activa dentro de las DAO. Si bien el modelo DAO suele considerarse el futuro de las corporaciones, existe una carencia inherente de herramientas para hacer realidad esta tesis hoy en día.
- Mejoras de hardware.Para experimentar un producto metaverso verdaderamente inmersivo con gráficos fotorrealistas, los desarrolladores deben usar una plataforma como Unreal Engine 5, y las mejoras de hardware son imprescindibles. Los productos y juegos metaverso actuales son de baja fidelidad y solo se ejecutan en navegadores web. Esta es una limitación actual, y las futuras ofertas de productos metaverso que los usuarios apreciarán probablemente requerirán mejoras de hardware, como unidades de procesamiento gráfico/unidades centrales de procesamiento (GPU/CPU) de gama media.
Ver también:¿Qué puedes hacer realmente en el Metaverso en 2022?
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Janine Yorio
Janine Yorio es la directora ejecutiva de Everyrealm, una firma de innovación y fondo de inversión centrado en el metaverso. Anteriormente, Yorio trabajó en capital privado, bienes raíces y desarrollo hotelero, y fue directora ejecutiva de Compound, la aplicación fintech inmobiliaria. Se graduó de la Universidad de Yale y es autora y comentarista habitual sobre NFT, "El Metaverso", Web3, bienes raíces, fintech y Tecnología blockchain. Ha aparecido en CNN, Bloomberg TV, CNBC y Forbes.
