Share this article

Paggamit ng Crypto para Dalhin ang Metaverse sa Realidad

Kung saan umaangkop ang blockchain sa pagbuo ng susunod na henerasyong internet revolution. Ang artikulo ay bahagi ng "Metaverse Week."

Ang metaverse ay magbibigay-daan sa atin na gawin ang mga bagay na hindi natin magagawa sa katotohanan, gaya ng ginagawa ng mga video game. Maaari nating sirain ang mga bagay at pumatay ng mga tao nang walang takot sa parusa o kabayaran. Maaari tayong maging risqué at itulak ang mga pamantayan sa kultura at lipunan na lampas sa tradisyonal na mga hangganan, na nababalot ng hindi pagkakilala at kawalan ng kakayahan sa metaverse. Maaari tayong lumipad, mag-eksperimento sa droga at manloko sa ating mga kasosyo.

Ang metaverse ay, kung minsan, ay magiging trippy at hallucinogenic. Mabubuhay tayo ng pinakamaganda, pinakamainam na buhay sa isang avatar na parang katawan at mabilis na bumalik sa ating totoong buhay nang hindi binabago ang mga pisikal na lokasyon. Maaari tayong mag-parachute sa loob at labas ng mundong ito sa loob ng ilang segundo, walang putol na pagsasama-sama ng maraming iba't ibang realidad sa natural na ritmo ng ating buhay. Si Janine Yorio ay CEO ng Everyrealm, isang metaverse-focused innovation firm at investment fund.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Si Janine Yorio ay CEO ng Everyrealm, isang metaverse-focused innovation firm at investment fund. Si Zach Hungate ay direktor ng gaming sa Everyrealm, isang metaverse innovation at investment company. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Linggo ng Metaverse" at ang pangalawang bahagi sa a dalawang bahagi na serye.

Ang Crypto ay magiging isang invisible, imprastraktura layer na nagpapadali sa mga micropayment at pangalawang benta, na ginagawang mas madali ang paglipat ng pera mula sa loob at labas ng mga metaverse at laro. Magkakaroon ng maraming metaverse token, ngunit malamang na mayroong ONE super currency na magagamit sa halos lahat ng mga ito – malamang na isang USD-pegged stablecoin.

Mahalaga ang mga token sa isang desentralisadong metaverse dahil nilulutas nila ang mga problema tulad ng pabagu-bagong halaga ng palitan sa pagitan ng mga lokal na pera, mga isyung pampulitika tulad ng mga parusa at dahil pinapayagan nila ang pagpapalitan ng mga kalakal na manatili sa loob ng metaverse. Ang pagkakaroon ng transaksyon sa labas ng metaverse o i-verify o i-regulate ang mga transaksyon sa pamamagitan ng middlemen ay magbabawas sa mga kakayahan sa ekonomiya ng mundo.

Samakatuwid, lilikha ang mga ekonomiyang nakabatay sa Crypto ng mga tunay na trabaho na sapat ang suweldo upang madagdagan o mapalitan pa nga ang mga tradisyonal na pinagmumulan ng trabaho.

Ang tunay na metaverse

Tulad ng ONE internet, walang iisang metaverse. Mga kasalukuyang platform, tulad ng Decentraland, ay nakinabang mula sa kamakailang alon ng interes sa metaverse Technology, ngunit ang Decentraland ay higit pa sa isang patunay-ng-konsepto ng mga nakakahumaling at nakahihigit na karanasan na inaalok ng metaverse. Ang pamimili sa Decentraland ngayon ay malamang na mas masahol pa kaysa sa pamimili sa Amazon. Ang mga konsyerto ng musika sa Decentraland ay malamang na mas masahol kaysa sa mga ito sa Zoom.

Iyon ay dahil ang Decentraland ay kadalasang isang pagtatangka na lumikha ng isang digital na kambal ng totoong mundo, na bumubuo ng mga puwang na gayahin ang mga karanasan na mayroon na tayong offline ngunit sa mga bagong paraan.

Ang pananaw ng Decentraland para sa metaverse ay kulang ng ilang mahahalagang elemento: mataas na kalidad, nakakahumaling na mga video game at nilalaman; mataas na kalidad na mga visual; malakas na pamayanan; at mga aktibidad na hindi natin madaling gayahin sa totoong buhay.

Mga NFT, o mga non-fungible na token, ay magiging mahalaga sa metaverse ngunit hindi kasinghalaga ng tila sa kasalukuyan. Sa katunayan, ang metaverse ay magbibigay sa NFTs utility, hindi sa kabaligtaran. Sa sandaling mainstream, ang mga ekonomiya ng metaverse ay magiging dwarf sa laki ng kasalukuyang $35 bilyong NFT market.

Tingnan din ang: Binubuhay ang mga NFT sa Metaverse

Humigit-kumulang 30 milyong tao ang may hawak na mga NFT sa kanilang mga wallet ngayon. Gayunpaman, higit sa 250 milyong tao ang naglalaro ng mga video game at 4 na bilyong tao ang gumagamit ng social media - dalawang karanasan sa gitna ng metaverse. Sa mga tuntunin ng pagpapahalaga sa metaverse gamit ang mga NFT, ang mga token na ito ay sa metaverse gaya ng buntot sa aso.

Maraming inobasyon ang dapat mangyari sa pagitan ng ngayon at kapag tumagal ang tuluy-tuloy at mainstream na bersyon ng metaverse, at ito ang mga lugar na pinagtutuunan natin ng pansin sa Everyrealm.

  • Pinahusay na kalidad ng AUDIO . Tulad ng natutunan namin mula sa dalawang taon ng mga video conference call, ang kalidad ng AUDIO ay isang mahalagang bahagi sa online na socialization. Maaaring napansin mo na ang iyong utak ay nakakaramdam ng higit na pagkapagod pagkatapos ng isang araw ng Zoom kaysa sa pagkatapos ng isang araw ng pag-uusap sa totoong buhay. Iyon ay dahil ang AUDIO sa Zoom ay nakakaranas ng tinatawag na "packet loss" na kung ano ang nangyayari kapag ang mga packet ng data ay hindi naabot ang kanilang patutunguhan sa buong network. Nangyayari ito sa maraming dahilan, pangunahin ang pagsisikip ng network. Crosstalk at spatial AUDIO, ang mga istilo ng AUDIO na ginagamit sa Magtipon.bayan, gumawa ng mas natural, intuitive at nakakaengganyong karanasan sa AUDIO para sa mga manlalaro. Nasasabik kaming makita kung paano mapapabuti ang mga karanasan sa AUDIO , na posibleng umabot sa punto kung saan talagang nakakaengganyo ang mga konsiyerto ng musika. Ito ay parehong hardware at software na isyu, at ang mga solusyon ay kailangang isaalang-alang pareho.
  • Mas mahusay na UX. Ang metaverse ay dapat magkaroon ng isang kaaya-ayang user interface, ONE na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sumali mula sa mobile at walang putol, nang walang sagabal, ilipat sa isang PC nang hindi hinahadlangan ang karanasan sa gameplay at mga tampok ng user.
  • Mas mataas na bilang ng mga kasabay na manlalaro. Karamihan sa mga larong multiplayer na umiiral ngayon ay nalilimitahan ng bilang ng mga user na maaaring lumahok sa parehong oras. Halimbawa, ang seminal na konsiyerto ng Ariana Grande sa Fortnite na nakita ng halos 80 milyong tao, ay aktwal na nangyari sa pribadong Rift server. Iyon ay dahil ang mga kasalukuyang solusyon sa game engine gaya ng Unity at Unreal Engine ay T pinapayagan ang malalaking pagkakataon ng manlalaro na malulutas ng mga proyekto ng metaverse sa hinaharap. Ang metaverse ay magkakaroon ng ONE pagkakataon kung saan hanggang 5,000 tao (at potensyal na higit pa) ang maaaring makipagsiksikan sa parehong lugar ng isang laro nang walang mga isyu sa network o latency, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan para sa lahat ng kasangkot.
  • Mga NPC, o hindi gumaganap na mga character sa metaverse ay kikilos nang may damdamin na tila mas totoo at parang buhay. Mangyayari ito sa pamamagitan ng mas advanced Technology ng artificial intelligence (AI), na idinisenyo upang makilala ang mga bakas ng emosyon sa text, voice at emoji chat.
  • Photo-real graphics. Ang metaverse ay malamang na mabuo sa Unity o sa Unreal Engine, na may mataas na fidelity graphics, ngunit ito ay kailangang balansehin kasama ng mga kinakailangan sa hardware at mga limitasyon sa kalidad ng Wi-Fi at internet.
  • Mga pitaka. Para magmaneho pa Web 3 at metaverse adoption, ang mga user ay nangangailangan ng frictionless onboarding na nagsisimula sa isang friendly na user interface na intuitive at gamified din. Ang pag-onboard ng wallet ay dapat pakiramdam na walang alitan gaya ng mga pag-login sa Web 2 upang payagan ang mga tao na makilahok nang mabilis hangga't maaari nang walang pagkaantala.
  • Mga microtransaksyon sa pananalapi sa blockchain at pinababang transaksyon (GAS) ang mga bayarin ay magbibigay-daan sa matataas na rate ng mga transaksyon at ito ay isang kinakailangan para sa isang tuluy-tuloy na karanasan sa metaverse. Nakikita namin ang dumaraming bilang ng mga laro na bumubuo sa mga alternatibong blockchain mula sa Ethereum tulad ng Avalanche, Polygon at Solana dahil ang mga alternatibong blockchain na ito ay nag-aalok ng mas mataas na bilis ng transaksyon at mas mababang gastos sa transaksyon. Inaasahan namin ang higit pang pagpipino sa lugar na ito, at mukhang mabilis na nangyayari ang pagbabago.
  • Seguridad. Ang seguridad at desentralisasyon ay ang pinakamahalaga sa mga produktong metaverse at gaming na nakabatay sa blockchain. Aktibong binabawasan ng mga developer ang panganib ng mga paglabag at pag-hack sa pamamagitan ng pagbuo at pagsasama sa maaasahang, high-validator na mga blockchain na tunay na desentralisado at ipinamamahagi.
  • Metaverse at blockchain interoperability. Ang hinaharap ay multichain! Ang hinaharap na multichain ay ang layunin sa loob ng komunidad ng blockchain, ngunit T pa kami doon. Ngayon, ang mga blockchain ay hindi direktang isinama at nangangailangan ng mga tulay upang maglipat ng mga asset mula sa ONE isa. Ang mga tulay ang naging pangunahing dahilan ng ilang mga hack dahil nagkaroon ng higit sa $1 bilyon sa mga hack na may kaugnayan sa tulay sa loob lamang ng isang taon.
  • Mga DAO. Ang mga desentralisadong autonomous na organisasyon (DAO) ang mamamahala sa metaverse, at ang DAO tooling ay magpapasimple sa pamamahala at pagbuo ng mga sistemang ito. Kokontrolin ng mga user ang mga metaverse protocol sa pamamagitan ng aktibong pamamahala sa loob ng mga DAO. Bagama't ang modelo ng DAO ay madalas na iniisip bilang ang kinabukasan ng mga korporasyon, mayroong isang likas na kakulangan ng tooling upang gawing realidad ang tesis na ito ngayon.
  • Mga pagpapahusay ng hardware. Upang maranasan ang isang tunay na nakaka-engganyong metaverse na produkto na may mga photorealistic na graphics, ang mga developer ay dapat gumamit ng isang platform tulad ng Unreal Engine 5 at ang mga pagpapahusay ng hardware ay kinakailangan. Ang mga produkto at laro ng Metaverse ngayon ay mababa ang katapatan at tumatakbo lamang sa mga web browser. Kasalukuyang limitasyon ito, at malamang na mangangailangan ng mga pagpapahusay sa hardware ang mga metaverse na inaalok na produkto sa hinaharap na mamahalin ng mga user, gaya ng mga medium-tier na graphics processing unit/central processing unit (GPU/CPU).

Tingnan din ang: Ano ang Magagawa Mo sa Metaverse sa 2022?

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Janine Yorio

Si Janine Yorio ay ang CEO ng Everyrealm, isang metaverse-focused innovation firm at investment fund. Si Yorio ay dating nagtrabaho sa pribadong equity, real estate, hotel development, at naging CEO ng fintech real estate app, Compound. Siya ay nagtapos sa Yale University at isang may-akda at isang regular na komentarista sa NFTs, 'The Metaverse,' Web3, real estate, fintech, at blockchain Technology. Siya ay lumitaw sa CNN, Bloomberg TV, CNBC, at Forbes.

Janine Yorio
Zach Hungate