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Utiliser la Crypto pour concrétiser le métavers
La place de la blockchain dans la construction de la révolution Internet nouvelle génération. Cet article fait partie de la « Semaine du métaverse ».
Le métaversNous permettra de faire des choses impossibles dans la réalité, comme le font les jeux vidéo. Nous pouvons détruire des choses et tuer des gens sans crainte de punition ou de représailles. Nous pouvons être osés et repousser les normes culturelles et sociétales au-delà des frontières traditionnelles, sous le couvert de l'anonymat et de l'invincibilité du métavers. Nous pouvons voler, expérimenter avec des drogues et tromper nos partenaires.
Le métavers sera parfois psychédélique et hallucinogène. Nous pouvons vivre nos vies les plus idéales dans un avatar physique et revenir rapidement à notre vie réelle sans changer de lieu physique. Nous pouvons sauter en parachute dans et hors de ce monde en quelques secondes, intégrant harmonieusement de multiples réalités différentes au rythme naturel de nos vies. Janine Yorio est PDG d'Everyrealm, une entreprise d'innovation et un fonds d'investissement axés sur le métavers.
Janine Yorio est PDG d'Everyrealm, une société d'innovation et de fonds d'investissement axée sur le métavers. Zach Hungate est directeur des jeux vidéo chez Everyrealm, une société d'innovation et d'investissement spécialisée dans le métavers. Cet article fait partie de« Semaine du métavers »et est la deuxième partie d'unsérie en deux parties.
Les Crypto deviendront une couche d'infrastructure invisible facilitant les micropaiements et les ventes secondaires, facilitant ainsi les transferts d'argent depuis et vers les métavers et les jeux. Il existera de nombreux jetons de métavers, mais il existera probablement une supermonnaie utilisable dans la quasi-totalité d'entre eux : probablement une monnaie indexée sur le dollar américain. stablecoin.
Les jetons sont essentiels à un métavers décentralisé, car ils résolvent des problèmes tels que les fluctuations des taux de change entre les monnaies locales, les problèmes politiques comme les sanctions et permettent aux échanges de biens de rester au sein du métavers. Devoir effectuer des transactions en dehors du métavers ou vérifier ou réguler les transactions par l'intermédiaire d'intermédiaires réduira les capacités économiques de ce monde.
Les économies basées sur la cryptographie créeront donc de véritables emplois suffisamment bien rémunérés pour compléter, voire remplacer, les sources d’emploi traditionnelles.
Le véritable métavers
Tout comme il n'existe pas un ONE Internet, il n'existe pas un seul métavers. Les plateformes actuelles, telles que Decentraland, ont bénéficié de la récente vague d'intérêt pour la Technologies du métavers, mais Decentraland est davantage une preuve de concept des expériences addictives et supérieures que le métavers offre. Faire du shopping chez Decentraland aujourd'hui est sans doute pire que faire du shopping sur Amazon. Les concerts de musique chez Decentraland sont sans doute pires que sur Zoom.
C’est parce que Decentraland est principalement une tentative de créer un jumeau numérique du monde réel, en construisant des espaces qui simulent des expériences que nous avons déjà hors ligne mais de manière nouvelle.
La vision de Decentraland pour le métavers manque de quelques éléments clés : des jeux vidéo et du contenu de haute qualité et addictifs ; des visuels de haute qualité ; des communautés fortes ; et des activités que nous ne pouvons pas facilement reproduire dans la vie réelle.
NFTLes jetons non fongibles (NFT) seront importants pour le métavers, mais pas autant qu'ils le paraissent actuellement. En réalité, c'est le métavers qui donnera une utilité aux NFT, et non l'inverse. Une fois généralisés, les marchés du métavers éclipseront le marché actuel des NFT, qui représente 35 milliards de dollars.
Voir aussi :Donner vie aux NFT dans le métavers
Environ 30 millions de personnes possèdent aujourd'hui des NFT. Cependant, plus de 250 millions de personnes jouent à des jeux vidéo et 4 milliards utilisent les réseaux sociaux – deux expériences au cœur du métavers. En termes de valorisation du métavers par les NFT, ces jetons sont au métavers ce que la queue est au chien.
De nombreuses innovations doivent se produire d’ici à ce que cette version transparente et grand public du métavers prenne racine, et ce sont les domaines sur lesquels nous nous concentrons chez Everyrealm.
- Qualité AUDIO améliorée. Comme nous l'avons appris au cours de deux années de visioconférences, la qualité AUDIO est un élément essentiel de la socialisation en ligne. Vous avez peut-être remarqué que votre cerveau est plus fatigué après une journée sur Zoom qu'après une journée de conversations en présentiel. Cela s'explique par le fait que AUDIO sur Zoom subit ce qu'on appelle une « perte de paquets », qui se produit lorsque des paquets de données n'atteignent pas leur destination sur le réseau. Cela se produit pour plusieurs raisons, principalement la congestion du réseau. La diaphonie et AUDIO spatial sont les styles AUDIO utilisés dans Gather.town, pour une expérience AUDIO plus naturelle, intuitive et engageante pour les joueurs. Nous sommes impatients de voir comment l'expérience AUDIO peut s'améliorer, potentiellement au point de rendre les concerts véritablement captivants. Il s'agit d'un problème à la fois matériel et logiciel, et les solutions devront prendre en compte les deux.
- Meilleure expérience utilisateur.Le métavers doit avoir une interface utilisateur agréable, ONE permet aux joueurs de se connecter depuis leur mobile et de transférer de manière transparente, sans accroc, vers un PC sans entraver l'expérience de jeu et les fonctionnalités utilisateur.
- Un nombre plus élevé de joueurs simultanés.La plupart des jeux multijoueurs actuels sont limités par le nombre de joueurs pouvant participer simultanément. Par exemple, le concert culte d'Ariana Grande dans Fortnite, vu par près de 80 millions de personnes, s'est déroulé sur le serveur privé Rift. Cela s'explique par le fait que les moteurs de jeu actuels, comme Unity et Unreal Engine, ne permettent T de gérer des instances massives de joueurs, ce que les futurs projets de métavers permettront de résoudre. Le métavers disposera d' une instance unique où jusqu'à 5 000 personnes (et potentiellement plus) pourront se rassembler dans une même zone de jeu sans problèmes de réseau ni de latence, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante pour tous les participants.
- PNJ ou personnages non-joueurs Dans le métavers, les individus agiront avec des émotions plus réelles et plus réalistes. Cela se fera grâce à une Technologies d'intelligence artificielle (IA) plus avancée, conçue pour reconnaître les traces d'émotion dans les conversations textuelles, vocales et émojis.
- Graphiques photoréalistes.Le métavers sera très probablement construit dans Unity ou sur l'Unreal Engine, avec des graphismes haute fidélité, mais cela devra être équilibré avec les exigences matérielles et les limitations de qualité Wi-Fi et Internet.
- Portefeuilles.Pour aller plus loinWeb 3et l'adoption du métavers, les utilisateurs ont besoin d'une intégration fluide, commençant par une interface utilisateur conviviale, intuitive et ludique. L'intégration du portefeuille doit être aussi fluide que les connexions Web 2 afin de permettre aux utilisateurs de participer le plus rapidement possible, sans délai.
- Microtransactions financièressur la blockchain et les transactions réduites (GAS) Les frais permettront des taux de transaction élevés et sont indispensables à une expérience métavers fluide. Nous constatons un nombre croissant de jeux s'appuyant sur des blockchains alternatives à Ethereum , telles Avalanche, Polygon et Solana, car ces blockchains offrent une vitesse de transaction plus élevée et des coûts de transaction plus faibles. Nous prévoyons des améliorations supplémentaires dans ce domaine, et les changements semblent rapides.
- Sécurité.La sécurité et la décentralisation sont primordiales dans les métavers et les jeux basés sur la blockchain. Les développeurs réduisent activement les risques de failles et de piratages en construisant et en intégrant des blockchains fiables, hautement validatrices, véritablement décentralisées et distribuées.
- Interopérabilité du métaverse et de la blockchain. L'avenir est au multichaîne ! Un avenir multichaîne est l'objectif de la communauté blockchain, mais nous n'y sommes T encore. Aujourd'hui, les blockchains ne sont pas directement intégrées et nécessitent des ponts pour transférer des actifs ONE elles. Les ponts ont été la principale cause de plusieurs piratages, avec plus d'un milliard de dollars de piratages liés à ces ponts en un peu plus d'un an.
- DAO.Les organisations autonomes décentralisées (DAO) gouverneront le métavers, et les outils DAO simplifieront la gouvernance et la formation de ces systèmes. Les utilisateurs contrôleront les protocoles du métavers grâce à une gouvernance active au sein des DAO. Si le modèle DAO est souvent considéré comme l'avenir des entreprises, il manque cruellement d'outils pour concrétiser cette thèse aujourd'hui.
- Améliorations matérielles.Pour vivre une expérience métavers véritablement immersive avec des graphismes photoréalistes, les développeurs doivent utiliser une plateforme comme Unreal Engine 5 et des améliorations matérielles sont indispensables. Les produits et jeux métavers actuels sont de faible fidélité et ne fonctionnent que sur navigateur web. Il s'agit d'une limitation actuelle, et les futures offres métavers que les utilisateurs apprécieront nécessiteront probablement des améliorations matérielles, telles que des processeurs graphiques/unités centrales de traitement (GPU/CPU) de milieu de gamme.
Voir aussi :Que pouvez-vous réellement faire dans le métavers en 2022 ?
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Janine Yorio
Janine Yorio est PDG d'Everyrealm, une société d'innovation et un fonds d'investissement axé sur le métavers. Auparavant, elle a travaillé dans le capital-investissement, l'immobilier et le développement hôtelier, et a été PDG de l'application immobilière fintech Compound. Diplômée de l'Université Yale, elle est auteure et commentatrice régulière sur les NFT, le « métavers », le Web3, l'immobilier, la fintech et la Technologies blockchain. Elle est apparue sur CNN, Bloomberg TV, CNBC et Forbes.
