Logo
Поділитися цією статтею

Використання Крипто для втілення метавсесвіту в реальність

Де блокчейн підходить для створення інтернет-революції нового покоління. Стаття є частиною «Тижня метавсесвіту».

The метавсесвіт дозволить нам робити те, чого ми не можемо робити насправді, подібно до відеоігор. Ми можемо руйнувати речі і вбивати людей, не боячись покарання чи відплати. Ми можемо бути ризикованими та висувати культурні та суспільні норми за традиційні кордони, прикриті анонімністю та непереможністю в метавсесвіті. Ми можемо літати, експериментувати з наркотиками та обманювати наших партнерів.

Метавсесвіт іноді буде тривожним і галюциногенним. Ми можемо жити найкращим, найідеальнішим життям у аватарі, схожому на тіло, і швидко повернутися до нашого реального життя, не змінюючи фізичного місця розташування. Ми можемо стрибнути з парашутом у цей світ за лічені секунди, плавно вплітаючи різні реальності в природні ритми нашого життя. Джанін Йоріо є генеральним директором Everyrealm, інноваційної фірми та інвестиційного фонду, орієнтованого на метавсесвіт.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Джанін Йоріо є генеральним директором Everyrealm, орієнтованої на метавсесвіт інноваційної фірми та інвестиційного фонду. Зак Хангейт є директором з ігор у Everyrealm, інноваційно-інвестиційній компанії метавсесвіту. Ця стаття є частиною «Тиждень метавсесвіту» і є другою частиною до a серія з двох частин.

Крипто стане невидимим шаром інфраструктури, який полегшить мікроплатежі та вторинні продажі, спростивши переміщення грошей зсередини та ззовні метаверсів та ігор. Буде багато токенів метавсесвіту, але, ймовірно, буде ONE супервалюта, яку можна буде використовувати майже в усіх із них – ймовірно, прив’язана до долара США стейблкойн.

Токени є основоположними для децентралізованого метавсесвіту, оскільки вони вирішують такі проблеми, як коливання обмінних курсів між місцевими валютами, політичні питання, такі як санкції, і тому, що вони дозволяють обмінюватися товарами в межах метавсесвіту. Необхідність здійснювати транзакції за межі метавсесвіту або перевіряти чи регулювати транзакції через посередників зменшить економічні можливості цього світу.

Таким чином, криптоекономіки створять реальні робочі місця, які оплачуються достатньо добре, щоб доповнити або навіть замінити традиційні джерела зайнятості.

Справжній метавсесвіт

Як не існує ONE Інтернету, так і не існує єдиного метавсесвіту. Поточні платформи, такі як Decentraland, скористалися нещодавньою хвилею інтересу до Технології метавсесвіту, але Decentraland є скоріше доказом того, що метавсесвіт викликає звикання та чудовий досвід. Покупки в Decentraland сьогодні, мабуть, гірші, ніж покупки на Amazon. Музичні концерти в Decentraland, мабуть, гірші, ніж у Zoom.

Це тому, що Decentraland — це здебільшого спроба створити цифрового двійника реального світу, створюючи простори, які імітують досвід, який ми вже маємо офлайн, але новими способами.

У баченні Decentraland метавсесвіту бракує кількох ключових елементів: висока якість, захоплюючі відеоігри та контент; висока якість візуалізації; сильні спільноти; і дії, які ми не можемо легко відтворити в реальному житті.

NFT, або незамінні токени, будуть важливі для метавсесвіту, але не настільки важливі, як здаються зараз. Насправді метавсесвіт надасть NFT корисність, а не навпаки. Після того, як економіка метавсесвіту стане основною, вона затьмарить розмір нинішнього ринку NFT в 35 мільярдів доларів.

Дивіться також: Оживлення NFT у Метавсесвіті

Сьогодні близько 30 мільйонів людей тримають у своїх гаманцях NFT. Проте понад 250 мільйонів людей грають у відеоігри, а 4 мільярди людей користуються соціальними мережами – два досвіди в центрі метавсесвіту. З точки зору оцінки метавсесвіту за допомогою NFT, ці токени є для метавсесвіту так само, як хвіст для собаки.

Є багато нововведень, які мають з’явитися від сьогодні до моменту, коли ця безшовна, основна версія метавсесвіту закріпиться, і це ті сфери, на яких ми зосереджені в Everyrealm.

  • Покращена якість AUDIO . Як ми дізналися з двох років відеоконференцій, якість AUDIO є критично важливим компонентом онлайн-соціалізації. Можливо, ви помітили, що ваш мозок відчуває більшу втому після дня використання Zoom, ніж після дня розмов у реальному житті. Це тому, що AUDIO на Zoom зазнає так званої «втрати пакетів», що відбувається, коли пакети даних не досягають місця призначення в мережі. Це відбувається з кількох причин, головним чином через перевантаження мережі. Перехресне та просторове AUDIO, стилі AUDIO , які використовуються в Збір.місто, створюють більш природний, інтуїтивно зрозумілий і привабливий AUDIO для гравців. Ми раді бачити, як можна покращити якість AUDIO , можливо, настільки, щоб музичні концерти справді захоплювали. Це як апаратна, так і програмна проблема, і рішення повинні враховувати обидва.
  • Кращий UX. Метавсесвіт повинен мати приємний користувальницький інтерфейс, ONE дозволяє гравцям приєднуватися з мобільного пристрою та плавно, без збоїв, переходити на ПК, не перешкоджаючи ігровому процесу та функціям користувача.
  • Більша кількість одночасних гравців. Більшість ігор для кількох гравців, які існують сьогодні, обмежені кількістю користувачів, які можуть брати участь одночасно. Наприклад, основоположний концерт Аріани Гранде у Fortnite, який побачили майже 80 мільйонів людей, насправді відбувся на приватному сервері Rift. Це тому, що поточні рішення ігрового движка, такі як Unity та Unreal Engine, T дозволяють створювати масивні екземпляри гравців, які вирішуватимуть майбутні проекти метавсесвіту. У метавсесвіті буде ONE екземпляр, у якому до 5000 людей (і потенційно більше) зможуть скупчуватися в одній зоні гри без проблем з мережею чи затримкою, створюючи більш захоплюючий і захоплюючий досвід для всіх учасників.
  • NPC або неігрові персонажі у метавсесвіті діятиме з емоціями, які здаються більш реальними та реалістичними. Це відбуватиметься за допомогою більш досконалої Технології штучного інтелекту (ШІ), розробленої для розпізнавання слідів емоцій у текстових, голосових і емодзі-чатах.
  • Фотореальна графіка. Метавсесвіт, швидше за все, буде побудовано в Unity або на Unreal Engine з високоякісною графікою, але це потрібно буде збалансувати разом із вимогами до обладнання та обмеженнями якості Wi-Fi та Інтернету.
  • Гаманці. Щоб їхати далі Веб 3 і прийняття метавсесвіту, користувачам потрібна безпроблемна адаптація, яка починається зі дружнього інтерфейсу користувача, інтуїтивно зрозумілого та гейміфікованого. Підключення до Wallet має бути таким же легким, як і вхід у Web 2, щоб дозволити людям брати участь якомога швидше без затримок.
  • Фінансові мікротранзакції на блокчейні та скорочені транзакції (GAS) комісії забезпечать високі показники транзакцій і є необхідною умовою для бездоганного метавсесвіту. Ми спостерігаємо все більше ігор, які будуються на альтернативних блокчейнах Ethereum , таких як Avalanche, Polygon і Solana, оскільки ці альтернативні блокчейни пропонують вищу швидкість транзакцій і нижчі транзакційні витрати. Ми очікуємо ще більшого вдосконалення в цій сфері, і, схоже, зміни відбуваються швидко.
  • Безпека. Безпека та децентралізація є надзвичайно важливими для метавсесвіту та ігрових продуктів на основі блокчейну. Розробники активно знижують ризик злому та хакерів, створюючи та інтегруючи надійні блокчейни з високим рівнем перевірки, які дійсно децентралізовані та розподілені.
  • Взаємодія метавсесвіту та блокчейну. Майбутнє за мультичейном! Багатоланцюгове майбутнє є метою спільноти блокчейнів, але ми ще T досягли цього. Сьогодні блокчейни безпосередньо не інтегровані і потребують мостів для передачі активів ONE від одного. Мости були основною причиною кількох зломів, оскільки лише за рік було здійснено понад 1 мільярд доларів США.
  • DAO. Децентралізовані автономні організації (DAO) керуватимуть метавсесвітом, а інструменти DAO спростять управління та формування цих систем. Користувачі контролюватимуть протоколи метавсесвіту через активне управління в DAO. Хоча модель DAO часто вважають майбутнім корпорацій, існує невід’ємний брак інструментів, щоб зробити цю тезу реальністю сьогодні.
  • Покращення обладнання. Щоб відчути справді захоплюючий продукт метавсесвіту з фотореалістичною графікою, розробники повинні використовувати таку платформу, як Unreal Engine 5, і вдосконалення апаратного забезпечення є обов’язковими. Сучасні продукти та ігри Metaverse мають низьку точність і працюють лише у веб-браузерах. Це поточне обмеження, і майбутні пропозиції продуктів метавсесвіту, які полюбляться користувачам, ймовірно, вимагатимуть удосконалення апаратного забезпечення, наприклад графічних процесорів/центральних процесорів середнього рівня (GPU/CPU).

Дивіться також: Що насправді можна робити в Метавсесвіті у 2022 році?

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Janine Yorio

Джанін Йоріо є генеральним директором Everyrealm, орієнтованої на метавсесвіт інноваційної фірми та інвестиційного фонду. Йоріо раніше працював у сфері прямих інвестицій, нерухомості, розвитку готелів і був генеральним директором програми Compound для фінтех-сфери нерухомості. Вона закінчила Єльський університет і є автором і постійним коментатором NFT, «The Metaverse», Web3, нерухомості, фінансових технологій і Технології блокчейн. Вона з'явилася на CNN, Bloomberg TV, CNBC і Forbes.

Janine Yorio
Zach Hungate