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Usando Cripto para Tornar o Metaverso Realidade

Onde o blockchain se encaixa na construção da revolução da internet de próxima geração. O artigo faz parte da "Semana do Metaverso".

O metaversonos permitirá fazer coisas que não podemos fazer na realidade, assim como os videogames fazem. Podemos destruir coisas e matar pessoas sem medo de punição ou retribuição. Podemos ser picantes e empurrar normas culturais e sociais além dos limites tradicionais, envoltos em anonimato e invencibilidade no metaverso. Podemos voar, experimentar drogas e trair nossos parceiros.

O metaverso será, às vezes, alucinógeno e psicodélico. Podemos viver nossas melhores e mais ideais vidas em um avatar semelhante a um corpo e rapidamente retornar às nossas vidas reais sem mudar de local físico. Podemos saltar de paraquedas para dentro e para fora deste mundo em segundos, entrelaçando perfeitamente múltiplas realidades diferentes nos ritmos naturais de nossas vidas. Janine Yorio é CEO da Everyrealm, uma empresa de inovação e fundo de investimento focada em metaverso.

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Janine Yorio é CEO da Everyrealm, uma empresa de inovação e fundo de investimento focada em metaverso. Zach Hungate é diretor de jogos na Everyrealm, uma empresa de inovação e investimento em metaverso. Este artigo faz parte de"Semana do Metaverso"e é a segunda parte de umsérie de duas partes.

A Cripto se tornará uma camada invisível de infraestrutura que facilita micropagamentos e vendas secundárias, facilitando a movimentação de dinheiro de dentro e de fora dos metaversos e jogos. Haverá muitos tokens de metaverso, mas é provável que haja uma super moeda que pode ser usada em quase todos eles – provavelmente uma atrelada ao USD moeda estável.

Tokens são fundamentais para um metaverso descentralizado porque resolvem problemas como taxas de câmbio flutuantes entre moedas locais, questões políticas como sanções e porque permitem que a troca de bens permaneça dentro do metaverso. Ter que transacionar fora do metaverso ou verificar ou regular transações por meio de intermediários reduzirá as capacidades econômicas deste mundo.

Economias baseadas em criptomoedas criarão, portanto, empregos reais que pagam bem o suficiente para complementar ou até mesmo substituir fontes tradicionais de emprego.

O verdadeiro metaverso

Assim como não existe uma internet, não existe um metaverso único. Plataformas atuais, como Decentraland, se beneficiaram da recente onda de interesse na Tecnologia do metaverso, mas o Decentraland é mais uma prova de conceito das experiências viciantes e superiores que o metaverso tem a oferecer. Fazer compras no Decentraland hoje é indiscutivelmente pior do que fazer compras na Amazon. Os shows de música no Decentraland são indiscutivelmente piores do que no Zoom.

Isso ocorre porque o Decentraland é principalmente uma tentativa de criar um gêmeo digital do mundo real, construindo espaços que simulam experiências que já temos offline, mas de maneiras inovadoras.

A visão da Decentraland para o metaverso está faltando alguns elementos-chave: videogames e conteúdo de alta qualidade e viciantes; visuais de alta qualidade; comunidades fortes; e atividades que não podemos replicar facilmente na vida real.

NFTs, ou tokens não fungíveis, serão importantes para o metaverso, mas não tão importantes quanto parecem atualmente. Na verdade, o metaverso dará utilidade aos NFTs, e não o contrário. Uma vez mainstream, as economias do metaverso irão ofuscar o tamanho do atual mercado de NFT de US$ 35 bilhões.

Veja também:Dando vida aos NFTs no Metaverso

Cerca de 30 milhões de pessoas mantêm NFTs em suas carteiras hoje. No entanto, mais de 250 milhões de pessoas jogam videogames e 4 bilhões de pessoas usam mídias sociais – duas experiências no centro do metaverso. Em termos de valoração do metaverso usando NFTs, esses tokens são para o metaverso o que o rabo é para o cachorro.

Há muitas inovações que devem ocorrer entre agora e quando essa versão contínua e convencional do metaverso se consolidar, e essas são as áreas em que estamos focados na Everyrealm.

  • Qualidade de AUDIO melhorada. Como aprendemos em dois anos de videoconferências, a qualidade do AUDIO é um componente crítico para a socialização online. Você pode ter notado que seu cérebro se sente mais fatigado após um dia de Zoom do que após um dia de conversas na vida real. Isso ocorre porque o AUDIO no Zoom sofre o que é chamado de “perda de pacotes”, que é o que acontece quando os pacotes de dados não chegam ao seu destino pela rede. Isso ocorre por vários motivos, principalmente congestionamento de rede. Diafonia e AUDIO espacial, os estilos de AUDIO utilizados em Reúna-se.cidade, tornam a experiência de AUDIO mais natural, intuitiva e envolvente para os jogadores. Estamos animados para ver como as experiências de AUDIO podem melhorar, potencialmente a ponto de os shows de música serem realmente envolventes. Este é um problema de hardware e software, e as soluções precisarão levar ambos em consideração.
  • Melhor UX.O metaverso deve ter uma interface de usuário agradável, que permita que os jogadores entrem pelo celular e transfiram para um PC sem problemas e sem prejudicar a experiência de jogo e os recursos do usuário.
  • Maior número de jogadores simultâneos.A maioria dos jogos multijogador que existem hoje são limitados pelo número de usuários que podem participar ao mesmo tempo. Por exemplo, o show seminal da Ariana Grande em Fortnite que foi visto por quase 80 milhões de pessoas, na verdade aconteceu no servidor privado Rift. Isso ocorre porque as soluções atuais de mecanismos de jogo, como Unity e Unreal Engine, T permitem instâncias massivas de jogadores que os futuros projetos do metaverso resolverão. O metaverso terá uma instância na qual até 5.000 pessoas (e potencialmente mais) podem se reunir na mesma área de um jogo sem problemas de rede ou latência, criando uma experiência mais imersiva e envolvente para todos os envolvidos.
  • NPCs ou personagens não jogáveis no metaverso agirá com emoção que parece mais real e realista. Isso ocorrerá por meio de Tecnologia de inteligência artificial (IA) mais avançada, projetada para reconhecer traços de emoção em chats de texto, voz e emoji.
  • Gráficos fotorrealistas.O metaverso provavelmente será construído no Unity ou no Unreal Engine, com gráficos de alta fidelidade, mas isso precisará ser equilibrado com os requisitos de hardware e limitações de qualidade de Wi-Fi e internet.
  • Carteiras.Para dirigir mais longeRede 3e adoção do metaverso, os usuários exigem uma integração sem atrito que comece com uma interface de usuário amigável que também seja intuitiva e gamificada. A integração da carteira deve ser tão sem atrito quanto os logins da Web 2 para permitir que as pessoas participem o mais rápido possível, sem demora.
  • Microtransações financeirasno blockchain e transação reduzida (GAS) taxas permitirão altas taxas de transações e são um pré-requisito para uma experiência de metaverso perfeita. Estamos vendo um número crescente de jogos baseados em blockchains alternativos do Ethereum , como Avalanche, Polygon e Solana, porque esses blockchains alternativos oferecem maior velocidade de transação e menores custos de transação. Esperamos ainda mais refinamento nessa área, e a mudança parece estar acontecendo rapidamente.
  • Segurança.Segurança e descentralização são de suma importância em produtos de metaverso e jogos baseados em blockchain. Os desenvolvedores estão reduzindo ativamente o risco de violações e hacks ao construir e integrar com blockchains confiáveis e de alta validação que são verdadeiramente descentralizadas e distribuídas.
  • Interoperabilidade entre metaverso e blockchain. O futuro é multichain! Um futuro multichain é o objetivo dentro da comunidade blockchain, mas ainda T chegamos lá. Hoje, blockchains não são diretamente integrados e requerem pontes para transferir ativos uns dos outros. Pontes têm sido a principal causa de vários hacks, já que houve mais de US$ 1 bilhão em hacks relacionados a pontes em pouco mais de um ano.
  • DAOs.Organizações autônomas descentralizadas (DAOs) governarão o metaverso, e as ferramentas DAO simplificarão a governança e a formação desses sistemas. Os usuários controlarão os protocolos do metaverso por meio da governança ativa dentro das DAOs. Embora o modelo DAO seja frequentemente pensado como o futuro das corporações, há uma falta inerente de ferramentas para tornar essa tese uma realidade hoje.
  • Melhorias de hardware.Para experimentar um produto metaverso verdadeiramente imersivo com gráficos fotorrealistas, os desenvolvedores devem usar uma plataforma como a Unreal Engine 5 e melhorias de hardware são essenciais. Os produtos e jogos do metaverso hoje são de baixa fidelidade e só rodam em navegadores da web. Esta é uma limitação atual, e as futuras ofertas de produtos do metaverso que os usuários passarão a amar provavelmente exigirão melhorias de hardware, como unidades de processamento gráfico/unidades centrais de processamento (GPUs/CPUs) de nível médio.

Veja também:O que você realmente pode fazer no Metaverso em 2022?

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Janine Yorio

Janine Yorio é a CEO da Everyrealm, uma empresa de inovação e fundo de investimento focada em metaverso. Yorio trabalhou anteriormente em private equity, imóveis, desenvolvimento de hotéis e foi CEO do aplicativo imobiliário fintech, Compound. Ela é formada pela Universidade de Yale e é autora e comentarista regular sobre NFTs, 'The Metaverse', Web3, imóveis, fintech e Tecnologia blockchain. Ela apareceu na CNN, Bloomberg TV, CNBC e Forbes.

Janine Yorio
Zach Hungate