- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Metaverse ay T Totoo
Ang hype na nakapalibot sa metaverse ay tumataya sa isang hinaharap na immersive at mayaman sa karanasan na virtual na imprastraktura sa mundo na hindi pa umiiral.
Ilang linggo ang nakalipas, bumaba ako sa Miami para makipag-usap sa daan-daang mga propesyonal sa marketing sa taunang Brandweek summit ng Adweek. Nagplano sila ng isang araw na nakatuon sa Web3 at sa metaverse, na ang huli ay tila nakalilito pa rin sa marami. Ang sumusunod ay ang mga pangunahing paniniwala ng pagtatanghal na ibinigay ko na nakapalibot sa isang solong, mapaghamong pagpukaw: Ang metaverse ay T totoo.
Bago sumabak sa mga bagay na karne, unahin natin ang pahayag na ito. Siyempre, "ang metaverse ay T totoo" ay malinaw na isang paglalaro sa mga salita. Ang metaverse ay umiiral sa digital space, hindi pisikal na espasyo. Palagi itong nagbabago at, na may ilang linya ng malisyosong code, maaaring mawala sa loob ng ilang minuto o araw.
Si Sam Ewen ang pinuno ng CoinDesk Studios.
Ngunit T rin ito totoo sa ibang kahulugan. Ang hype na nakapalibot sa metaverse ay tumataya sa isang hinaharap na immersive at mayaman sa karanasan na virtual na imprastraktura sa mundo na hindi pa umiiral.
Bagama't ito ay mahusay na pagkain para sa mga press release at investment round, ang metaverse na umiiral ngayon ay T pa kapaki-pakinabang para sa bilyun-bilyong user na sinasabi sa amin na sasali dito. Masyado pang maaga para sabihin kung paano ito lalabas. Tulad ng tatalakayin natin dito, maraming mga kadahilanan na nakikipagkumpitensya sa paglalaro.
ONE huling puntong babanggitin bago tayo sumisid ay ang pagbubukod ko sa Roblox, Fortnite at iba pang mga sistema ng paglalaro mula sa tunay na pagsasaalang-alang sa metaverse, dahil karamihan sa mga platform na ito ay pag-aari ng sentral at madalas na lumalaban sa tawag sa Web3. Ang mga ito ay tiyak na mas matatag at may populasyon kaysa sa karamihan ng mga tinatawag na metaverse platform, ngunit naniniwala ako na ang mga ito ay mga advanced na video game lamang at kontra sa mga desentralisadong open system. Ang metaverse na tinutukoy ko ay isang immersive o pinalaki na alternatibong karanasan sa realidad na pangunahing binuo sa isang blockchain tech stack.
Una, ano ang mga prinsipyo ng isang Web3 metaverse?
- Ito ay paulit-ulit at desentralisado. Walang ONE entity ang maaaring patayin ang blockchain. Ang mga gumagamit ay maaaring mag-log in sa kanilang sariling oras at perpektong mula sa isang platform device na kanilang pinili.
- Mayroon itong self-sovereign identity/asset layer. Kung kanino tayo nagpapakita at kung ano ang dinadala natin ay atin. Ang data ay pagmamay-ari ng user.
- May community alignment. Ang mga kalahok ay libre na bumuo, lumikha at kumonekta sa isa't isa pati na rin pagkakitaan ang kanilang mga pagsisikap at asset.
- Interoperable ang currency. Ang mga mekanika ng kita/paggastos ay hindi isang closed loop. Ang mga asset sa labas ay maaaring ipagpalit para sa mga in-world economic token at ang mga nakuhang token ay maaaring i-convert pabalik sa IRL spendable token.
Ang metaverse ay ang susunod na hakbang sa ebolusyon ng (Human) Technology ng network
Kung paanong hinulaang ng batas ni Moore ang teknolohikal na ebolusyon na nagpahusay sa kung paano gumagana ang mga computer at kumonekta sa isa't isa, nakita natin ang magkatulad na ebolusyon kung paano ito ginagawa ng mga tao. Ang teknolohikal na pag-unlad ay nagbigay-daan sa amin nang sabay-sabay na kumonekta sa isang mas malawak at mas magkakaibang hanay ng mga tao, na may mga hadlang ng heograpiya, pagkakatulad ng demograpiko at mga pagkakaiba sa aming mga sistemang pangkultura.
Kamakailan ay isinulat ni Matthew Ball sa Time magazine na tayo ay papasok na sa ikaapat na pangunahing panahon ng computing. Ayon kay Ball, ang mga panahong ito ay:
- Mga Mainframe (1950s-1970s)
- Personal na computing (1970s-kasalukuyan)
- Mobile at cloud (kalagitnaan ng 2000s - kasalukuyan)
- Metaverse (2020s - ?)
Kung naniniwala tayo dito, nagsisimula pa lang tayo sa ating paglalakbay. Ang metaverse na tila iniisip ng marami ay malapit na ay ang bersyon ng Spielbergian Ready Player ONE . Isang ganap na nakaka-engganyong, halos photorealistic na pantasiya na mundo kung saan maaari kang maging isang superheroic na manlalaro, magkaroon ng access sa walang katapusang impormasyon, makadama ng real-time na haptic na tugon at makinabang mula sa ganap na gumaganang mga ekonomiya. Bagama't may mga tala nito sa ilang kasalukuyang proyekto, wala pa kaming bandwidth, real-time na kapangyarihan sa pagpoproseso o hardware sa bahay upang tunay na bigyang-buhay ang pananaw na ito. Ang imprastraktura ng streaming ngayon ay nagbibigay-daan para sa konektadong low-to-mid resolution game dynamics, canned animation, basic messaging at bahagyang geo-location awareness.
Ang kasalukuyang estado ng metaverse
Ngayon ay may napakalaking dami ng eksperimento na nangyayari sa loob ng metaverse space, na may malawak na iba't ibang mga diskarte. Ngunit, muli, dapat nating labanan ang hype na ang mga founder, venture capitalists, brand at iba pa ay itinataguyod at maging makatotohanan tungkol sa estado ng kung ano ang aktwal na posible ngayon habang binabantayan kung ano ang mangyayari bukas. Ang sinumang gumugol ng makabuluhang oras sa CyberTown o SecondLife ay alam kung paano ang adhikain ng kung ano ang maaaring maging isang virtual na mundo ay hindi palaging tumutugma sa katotohanan kung paano ito talaga. Gayunpaman, kung naniniwala kami sa mga istatistika (ang ilan ay hinuhulaan ang metaverse market cap na halos $1 trilyon pagsapit ng 2030) at ang premise na ang metaverse ay ang susunod na alon ng teknolohikal na pagbabago, kung gayon ang mga tatak ng Web2 at mga tagabuo ng Web3 ay kailangang maging handa na tumalon at magsimulang mag-strategize.

Dahil dito, naisip kong magiging kapaki-pakinabang na isulat ang limang takeaway na ito para sa sinumang gustong mag-explore:
1. Maghanda na kumilos at magkaroon ng nababaluktot na diskarte para sa hinaharap
Natututo, nag-eeksperimento, at gumagawa ng mga diskarte at diskarte ang mga brand na may pasulong na pag-iisip para sa maraming kaso ng paggamit ngayon, mula sa paglikha ng mga mundong pagmamay-ari at pinapatakbo hanggang sa pag-plug sa hinaharap na mga microverse na pagmamay-ari ng komunidad. Bagama't maraming brand ang nagsisikap na Learn at sumubok, ang iba ay naglalabas ng mga proyekto para lamang sa atensyon at para magmukhang "makabagong." Ngunit ang metaverse ay T kinakailangang isang libangan. T magtayo para sa isang press release, magtayo para sa isang tatlo hanggang 30 taong seismic shift sa koneksyon ng Human .
So far this year, 4618 US trademark apps have been filed for Metaverse and virtual goods/services:
— Mike Kondoudis (@KondoudisLaw) October 5, 2022
Jan: 417
Feb: 573
March: 773
April: 574
May: 540
June: 538
July: 388
Aug: 422
Sept: 393
The 2021 total was 1890.#Metaverse #Web3 #NFTs #MetaverseNFT #VirtualReality #NFT pic.twitter.com/Asp3ETin0M
2. Itigil ang pagtutok sa pagbebenta at simulan ang pagtutok sa pakiramdam
Ang mga brand na bumubuo sa Roblox ngayon ay pangunahing gumagawa ng mga gamified na karanasan sa commerce. Naglalagay kami ng mga gawi sa pamimili sa mga tao mula sa bawat anggulo at sa isang mas batang demograpiko. Iyan ba ang pinakamahusay na magagawa natin sa isang nakaka-engganyong, data- at graphic-rich na karanasan? Sa parehong paraan na nararamdaman ng mga tindahan ng Apple na parang mga pagkakataon sa pag-upgrade ng buhay kumpara sa transactional focus ng Best Buy sa showcase ng produkto, ang pag-iisip ng nakaranas na disenyo na nakabatay sa emosyon ay hahantong sa tagumpay ng brand sa katagalan.
Virtual stores do not equate to the Metaverse and no one in the Metaverse is looking for a virtual store
— Dina Fierro (@dinafierro_) September 12, 2022
3. Ang komunidad, empatiya at koneksyon ay magdadala sa metaverse nang higit pa kaysa sa komersyo
Huwag nating kalimutan na ang pinakamatagumpay na modernong tech na brand sa mundo ay binuo ang kanilang mga sarili sa pagpapadali para sa mga tao na kumonekta sa isa't isa. Mula sa Facebook hanggang sa TikTok, ang nasa puso ng mga tatak na ito ay chat, komento, pagpapahayag ng sarili at komunidad (binubuyan ng kaunting galit at galit). Ang metaverse ay nagbibigay-daan sa pag-access sa mga sumusuportang komunidad sa iba't ibang mga subgroup batay sa hilig at higit sa lahat, ang empatiya. Kung titingnan natin ang metaverse bilang nakaka-engganyong social media sa halip na paglalaro, maaari tayong magdisenyo ng mga karanasan na may higit na pagkakamag-anak sa isip.
Mayroong walang katapusang mga kuwento ng mga taong naninirahan sa maliliit na bayan o bansa kung saan ang kanilang sekswal na oryentasyon, panlasa sa musika, istilo ng fashion, neurodivergence at iba pang mga katangian ay nagiging dahilan upang sila ay inaapi, nilalayuan o mas masahol pa. Ngunit ang pagpunta sa mga virtual na espasyo ay nagbukas ng mga koneksyon sa pagitan ng mga taong katulad ng pag-iisip na hindi lamang sumusuporta ngunit nagdiriwang ng pagkakaiba-iba ng bawat isa. Ito ay isang kasangkapan para sa mga tao upang mahanap ang kanilang mga tao. Maaaring mahirap para sa mga tatak at korporasyon na natural na ipasok ang kanilang mga sarili dito, ngunit ang mga makakagawa nito nang tunay ay makakahanap ng tapat na base ng komunidad.
My life has taken such a turn since I started vr two years ago.
— ℂ𝕣𝕠𝕨 烏 𓄿 (@CROWofOMEN) August 9, 2022
So many things saved my life and brought me to the situation I'm in now. Engaged and surrounded by friends.#vrchatmoments #vrchatcommunity #vrchat #vrchatavatars #trusteduser #vtuber #twitchstreamer #twitch #lgbtq pic.twitter.com/itq8QU7gcp
4. Ang digital identity ay tuluy-tuloy at patuloy na nagbabago
Instagram at TikTok gantimpala ang pagkakapareho. Mula sa galit na chef na pumupuna ng mga video ng recipe hanggang sa maraming kabataan na gumagawa ng mga viral na video ng sayaw, hindi gusto ng mga algorithm o ng mga tagahanga kapag binago ng mga creator ang kanilang istilo o trend. Ngunit ang pagkakakilanlan sa metaverse ay idinisenyo sa paligid ng isang tiyak na pagkalikido, ang kakayahang kumonekta sa isang pitaka at lumipat mula sa ONE avatar patungo sa isa pa nang madali. Sa maraming aktibong wallet na may hawak na dose-dosenang mga non-fungible na token at metaverse na proyekto na aktibong nagtatrabaho sa mga koleksyon ng PFP para i-import ang mga ito sa mga in-world na puwedeng laruin na character, dapat nating ihanda ang ating sarili para sa hinaharap kung saan binabago natin kung paano natin kinakatawan ang ating sarili sa metaverse nang madalas hangga't binabago natin ang ating mood.
Avatar vs. Owner, I keep seeing these kind of posts. Here's mine! Me in VRChat vs me in real life~ pic.twitter.com/RZ2A18cBLd
— Rezinion (@Rezinion) November 9, 2020
Ready for the metaverse? #SnoopDogg #sandbox #NFT pic.twitter.com/GKUT0LjOdp
— Yourcryptoapp (@yourcryptoapp) September 5, 2022
5. Ang mga metaverse ng pinaghalong katotohanan sa konteksto ay maaaring lumampas sa mga digital na metaverse
Ang digital twin market ay inaasahang lalago mula $6.9 bilyon sa 2022 hanggang $73.5 bilyon sa 2027. Kung paanong ang Google at Apple ay nagmapa sa mga ruta at topograpiya ng mundo, maraming malalaki at maliliit na kumpanya ang gumagamit ng lidar at iba pang teknolohiya sa pag-scan upang makuha at i-collate ang 3D na impormasyon ng mundo sa paligid natin. Ito ay may potensyal na maging ang susunod na malaking creative landscape - ang overlay ng sining, data, panlipunang koneksyon, paghahanap at commerce, na inilapat bilang layer ng impormasyon sa aktwal na mundo sa paligid natin sa pamamagitan ng paggamit ng mixed reality hardware at software. Ang pinakamalaking pagsabog ng metaverse, lalo na sa mga aktibidad na hindi naglalaro, ay maaaring aktwal na nasa real-world na locative data na nagpapakita sa amin ng lahat mula sa mga available na talahanayan sa mga lokal na restaurant hanggang sa mga skin ng artist sa mga tulay, gusali at skyline sa paligid natin.
Sa buod, mayroong napakalaking dami ng hype na nakapalibot sa metaverse - kung ano ito ngayon at kung ano ang potensyal nito. Sa lalong madaling panahon, maaaring magkaroon ng seismic shift sa kung paano ginugugol ng mga tao ang kanilang oras sa mga digitally enhanced na mundo na maaaring magpagana ng isang buong bagong paradigm ng walang hangganang koneksyon. Sa isang mata sa hinaharap sa halip na magmadali sa ikot ng hype ngayon, ang pagkuha ng isang pangmatagalang metaverse na diskarte ay magbabayad sa huli.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.